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miércoles, 31 de diciembre de 2014

Fin de año, por fin

Último día del año, ya todos están en los preparativos para la celebración de hoy en la noche, algunos esperamos con ansias que den el cierre del medio día porque en la tarde no trabajamos, otros ni modo, les toca chutarse todo el día como uno más, y otros, los que están de vaciones escolares o por alguna dependencia del gobierno, se siguen riendo del resto de nosotros.

Yo en lo particular, me siento un poco aliviado de que ya por fin termine este año, este ha sido uno de los años más difíciles para mí, y sinceramente lo mejor que le pudo pasar es que ya terminó, sin embargo hace un par de meses ocurrió algo  que le dió un giro inesperado, pero ya quedé ciscado de hacer previsiones hacia el futuro, así que hasta más delante cuando ya sea más cercana la fecha de concretarse, diré de que se trata y si fue bueno o no.

En fin, les deseo un excelente 2015 y que este lleno de bendiciones.


lunes, 29 de diciembre de 2014

No se puede chiflar y comer pinole

Este es un dicho que muchos de nosotros escuchamos decir a nuestras abuelas cuando nos sorprendían queriendo hacer más de una cosa a la vez y en especial si eran cosas contradictorias (como hacer la tarea viendo la tele), me acordé del dicho porque recientemente en un plática familiar donde el tema eran las tradiciones navideñas, salió a relucir que ya los aguinaldos y las piñatas no contienen lo que tradicionalmente tenían, y entre otras cosas, tenían unas bolsitas con pinole.

Pero, ¿qué es el pinole? Es parte de la cultura de varios países en latinoamérica, y aunque varía un poco de región en región, básicamente se trata de una harina endulzada, la cual se puede comer sola, o se puede preparar una bebida a la que también se le conoce como pinole. Esta harina se hace tostando y moliendo maíz mezclado con piloncillo, un endulzante a base del jugo de la caña de azúcar,  (o azúcar en polvo en estos tiempos más modernos) y canela (aunque la receta más antigua no llevaba endulzante).

Se acostumbraba comer este polvo como golosina por su sabor dulce, (en mis tiempos eran los "chocomilitos"), de allí el origen del dicho, cabe mencionar que este polvo tiene un gran valor energético, y como una anécdota curiosa, en las olimpíadas de México 68, parte del equipo de atletismo de fondo, tenía integrantes indígenas de la zona Tarahumara, los cuales acostumbraban, re energizarse con un poco de pinole, cosa que llamó mucho la atención de varios de los países visitantes.

En fin, el pinole es parte de las tradiciones decembrinas, mexicanas y latinoamericanas.

miércoles, 24 de diciembre de 2014

Noche Buena

24 de diciembre, hoy es noche buena, y realmente espero que para todos así sea, independientemente de que quieran celebrar hoy, espero que tengan una noche tranquila, serena, muy amena en calor de sus seres queridos, y que permita tener momentos de reflexión y análisis, así como muchos de alegría y regocijo, en fin, de todo corazón les deseo lo mejor a todos y que mañana tras curarse la cruda, una gran comida con el recalentado de la cena.



martes, 16 de diciembre de 2014

Los 3 libros

De esas veces que te llega la "iluminancia" sin que te lo esperes, estando viendo una de las miles y miles de quejas por la incompetencia de nuestro "presidente", me cayó el veinte de que este diciembre se cumplen ya 3 años del primero de los presagios que advertían la clase de sujeto que era, el famoso "librogate", siendo aún candidato presidencial fue a hacer acto de presencia a una de las ferias de libros más grande del país, la que se hace en Guadalajara, y allí quedó inmortalizado al no poder contestar la petición de uno de los asistentes de que mencionara 3 libros que han marcado su vida.

Yo a diferencia de Peña Nieto si recuerdo muchos libros que he leído, y aprovechando el tema, voy a contestar a esa pregunta, solo que nunca me ha quedado claro cual es el contexto de "marcar tu vida", así que yo pondré los 3 a los que más gratos recuerdos tengo, hay muchos otros que recuerdo con cariño, pero la pregunta es limitante, así que comencemos, los pondré en orden cronológico de como los leí.

La isla del tesoro de Robert Louis Stevenson. Esta la considero la primera novela formal que leí, aunque desde pequeño me gustaba leer cómics y versiones de obras literarias adaptadas a niños (Clásicos ilustrados de editorial novaro, eran la onda). Todo lo que nos imaginamos cuando nos hablan de piratas, convergió por primera vez en esta obra, considerada como un clásico y un pilar de la literatura juvenil, cuando tenía 11 años fué cuando "viví" la emocinante aventura del joven Jim Hawkins en alta mar.

Resulta que a los 11 años fui contagiado en la escuela de hepatitis y me vi forzado (como sufrí), a estar 2 semanas en casa y en reposo, fue entonces donde le agarré afición a los recortes de ostia, aquí en mi pueblo hay un convento donde fabrican las ostias para la iglesia católica, y los recortes y excedentes de las obleas, las venden al público, con cajeta (aunque a mí en lo particular me gustan solas), saben muy bien. Volviendo al tema, no recuerdo quien me proporcionó la copia del libro para leerlo mientras me recuperaba, pero he de decir que desde que empecé ya no lo solté, un buen libro que espero mi hija también lo lea en su momento.


Dune de Frank Herbert. Una gran obra (y gran saga) de ciencia ficción. Me refiero al primer libro. Este fue buscado y comprado expresamente por mí y mi hermano, mi papá no conocía esta obra, pero le gustó cuando lo leyó. Yo conocía un poco del concepto por los videojuegos, en específico emperor: battle for dune  para ser más preciso, aunque en su momento no tenía idea de que estaba basado en libros, el concepto se me hizo interesante y empecé a curiosear sobre el tema, vi por allí que se basaba en libros y comencé a buscar en las librerías para ver si lo encontraba y en una de esas dí con el ejemplar. Fue el primer libro que compré (antes o eran de mi papá o los comprábamos entre los 3)

En esta ocasión pude presenciar la traición y caída que sufrió la casa Atreides, la milagrosa salvación del heredero Paul y de su dramática transformación. La saga continuó por varios libros más, incluso hace poco se agregaron más libros a la saga post mortém de su autor,  pero no fueron del agrado de todos, Para mí el predilecto es el primero, es la parte más "real" por así decirlo, de la saga, lo demás es épico, muy bueno, pero a mí me gusta más el inicio de la leyenda. De hecho este primer libro tiene dos adaptaciones al live action, una película de los 80s, y una miniserie de TV a principios del siglo XXI.

La fundación de Isaac Asimov. Tras haber leído Dune y viendo mi papá que nos interesó el tema un día  me recomendó y prestó un libro de su biblioteca personal, teniendo un gran gusto por la ciencia ficción, tomó uno de sus libros más antiguos y me dijo, "esta bueno, si te gusta, te presto los demás", todavía no estaba yo acostumbrado a las "grandes sagas" en los libros (en ese momento desconocía que Dune era una y todavía no leía el señor de los anillos, fue por la película que busqúe los libros),  la diferencia es que la fundación sí es una gran saga, de los mayores exponentes de la ciencia ficción, fui testigo de como cayó el gran imperio intergaláctico y de como un hombre intenta salvar a la humanidad de la barbarie que está por venir.

Solo hago referencia al primer libro, al igual que con la obra de Herbert, la saga clásica continúa por otros 2  y la historia de la fundación en sí, por varios más, este primer libro, fechado en los 70s  con la hojas ya amarillosas y con ese olor que despide el papel viejo, (más de alguno sabrá a que me refiero), fue mi ventana al mundo ideado por Asimov, y quedé maravillado, está por demás decir, que terminé los 2 libros siguientes, ya estos fueron en reediciones que buscamos con mi hermano, que también se chutó los 3 libros. Una gran recomendación de mi papá.

Bien, aquí están mis tres libros, si alguien gusta poner los suyos, será bienvenido =).

lunes, 15 de diciembre de 2014

Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (XLV)

Comienza a intrigarte un comentario que normalmente te daba gusto escuchar de alguien más hacia ti, cuando te encontrabas con alguien al que no veías tras mucho tiempo y exclama "estas igualito, como le haces",  cuando la persona se va te quedas pensando, "como que ya es mucho eso de que no he cambiado, o soy un caso especial o se me hace que entonces estaba fregado desde siempre".

sábado, 6 de diciembre de 2014

Diciembre

Llegó diciembre, fin de año, época de alegría para muchos, de melancolía para otros, y de caos en general para todos. Antes de empezar a desarrollar la entrada cabe destacar que esta en particular será de real interés para unas 2 o tres personas solamente aparte de mí, pero me sirve de desahogo y además entre esas pocas personas está mi hija, así que con eso califica para estar en el blog, de todas formas, para los demás creo que de una y otra forma les hará pasar el rato, así que pueden seguir leyendo.

Bien, resulta que como decía al principio, Diciembre trae caos, mucho caos a la ciudad en donde vivo, lo que genera una sensación de frustración a los que vivimos aquí que generalmente no se experimenta en otras épocas del año, me explico. Esta localidad, a pesar de ser una ciudad pequeña. es cabecera municipal, lo que la convierte en el centro comercial, social y político de todas las poblaciones a su alrededor, esto ocasiona que tenga un flujo constante de visitantes, nada que no estemos acostumbrados, pero, llegado diciembre este crece de manera exponencial, de algunos cientos al día, a un par de miles al menos. 

La razón de esto es que como sabrán, y si no pos ya aprendieron algo nuevo hoy, Michoacán es de los estados con mayor cantidad de migración a E.U. del país, y como suele suceder, cada fin de año hay un éxodo de allá para acá de paisanos que buscan pasar el fin de año en su tierra natal, y mi entidad federativa es de los principales destinos. Por lo que la población de esta zona debe de al menos aumentar un 30% durante estas fechas. Así que lo que hacen para pasar el rato cuando llegan es irse a la ciudad más cercana para distraerse, dígase Uruapan, Morelia. Sahuayo, Zamora, Lázaro Cárdenas, etc. la que les quede más cerca.

El detalle es que como suelen llegar en grandes camionetas (o tienen ya alguna guardada en sus pueblos que solo usan en esta época del año), se llena de familiares y amigos, y por cada vehículo llegan entre 6 y 10 personas. Así que todo se atiborra tanto de gente como de coches.

Normalmente hay horas muy identificadas tanto de tráfico como de mucha gente, por lo que ya sabe uno que horarios evitar si no deseas mucho tráfico o aglomeraciones, aún así en horas pico, basta estacionarse a un par de calles de las zonas conflictivas y listo, la ciudad es pequeña. así que puedes caminar sin problemas al centro o a las zonas comerciales, pero en este mes, ya no encuentras espacios ni a dos calles tienes que irte 4 o 5 más atrás de donde vas, y el gentío no para en todo el día. así como el ver a todas horas la calles llenas de coches, no solo en cierto horario.

Además, hay gente que solo viene acá a hacer lo que no pueden en E.U. desorden, andar dando vueltas en el carro con la música a todo volumen y a tomar y escandalizar en la vía pública, lo que es muy molesto. aunque de algunos años para acá, esto ha disminuido, aunque por las razones equivocadas.

En fin, esto pasará en muchas otras ciudades del país, y a mi me tocó vivir en una de ellas, de todas formas, diciembre no pierde su misticismo tradicional, así que se acerca las fiestas de fin año y ya empezaron las primeras posadas. 

martes, 2 de diciembre de 2014

Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (XLIV)

Tras un buen tiempo de no verse, por fin logras concertar con tus amigos una noche de parranda, para recordar los viejos tiempos, de esas de padre y señor mío, que se vuelven leyenda, por lo que te preparas física y mentalmente para lo que vendrá. Llegada la fecha y tras un arranque prometedor, a la 1 de la mañana, de lo único que hay excesos en la parranda es de bostezos, y ya estás más dormido que despierto, y no por efectos etílicos precisamente.

lunes, 24 de noviembre de 2014

Aviso del museo

Tras algunas negociaciones con los colegas del Museo de Louvre, se incorporan al museo del cuchitril un par de exponentes para enriquecer la gama del conocimiento que esta institución ofrece a su distinguido público  (acá entre nos, ya estaban esas entradas en el blog, y como caían en el tema, les dejo una referencia ).


miércoles, 19 de noviembre de 2014

Que tiene que ver...VI

Bravestarr y el dúo de Flecha verde y Linterna verde.

Que cada uno habló (por así decirlo), sin pelos en la lengua, y se mostraron decididos ante la posible censura sobre un tema que aún era tabú en época del dúo verde y que en la época del vaquero galáctico todavía había mucha desinformación, la drogadicción y sus consecuencias. Comencemos en orden cronológico.

A principios de los 70's los verdes de DC estaban de capa caída en cuanto a ventas, cuando casi a punto de cancelar a Linterna Verde, se decidió unirlo en sus aventuras con Flech verde, y entonces sucedió lo que generalmente pasa en las editoriales (especialmente las más comerciales) cuando no tienen la presión encima, los escritores pudieron respirar y trabajar agusto, creando buenas historias, llegando incluso a tratar temas de crítica social, como cuando un indigente de raza negra le reclama a Hal Jordan porque ha ayudado a seres de varios colores de piel en otras partes de la galaxia, pero en la tierra no ha hecho nada por la gente de piel negra.
In the face Hal
Entonces a finales de agosto de 1971 se publica un número donde se muestra al ayudante de flecha verde, speedy que se ha vuelto drogadicto, la imagen de la portada era cruda para la época, cosa que provocó que saliera publicado sin el sello de aprobación Comic Code Authority, una especie de autocensura que había en el mundo del cómic, y que es el verdadero responsable de que muchos superhéroes no maten (entre ellos Batman y Superman). Se muestra también la poca tolerancia que había sobre el tema en la época, incluso hoy en día, al mostrar el gran rechazo que provoca en Flecha verde el enterarse de esto y prácticamente hecharlo a la calle, situaciones reales que suceden con las drogas.

La mítica portada


Años después, una compañía de animación que dejó huella en los niños de los 70s y los 80s, Filmation, justo antes de desaparecer produjo uno de sus mejores (y algo desapercibido hoy en día) productos, Bravestarr. Esta serie ambientada en un futuro viejo oeste  trataba acerca de las aventuras de un comisario y su compañero caballo humanoide defendiendo un poblado de los forajidos que lo azotan. Tenía ciertas particularidades, como que esta ocasión, el héroe no era el típico estereotipo norteamericano, sino era un indígena, que usando poderes chamánicos se enfretaba al mal. Como mandaba la época, al final de la caricatura se debería dar un consejo a la audencia infantil para evitar que los morrillos hicieran locuras debido a la caricatura.

El infortunado muchacho

En una ocasión, se tomaron esto de los consejos muy en serio e hicieron un trabajo redondo, (en alguna otra ocasión en otras series tambien). En el episodio 26, El precio, unos adolescentes son abordados por un vendedor de drogas, uno de ellos se hace adicto y aunque su compañero lo intenta ayudar, la situación del joven va cuesta abajo hasta que termina en lo peor, muere de una sobredosis, si así es, en una caricatura de los 80s hay una muerte por sobredosis de drogas, la escena esta bien cuidada, pero no se disimula el resultado, incluso, al final del episodio, cuando sale el héroe dando el consejo a los niños, la suelta sin tapujos, si usas drogas, te puedes morir. Otro detalle que muestra es el desinterés que  veces existe en la gente de al rededor cuando se presentan estos problemas. El episodio and rondando en youtube junto con otros de la serie, no lo pongo porque el youtube no tiene palabra, en cualquier momento lo pueden tumbar por reclamos de derechos de autor, asi que si tienen curiosidad de verlo, dense una vuelta por ese sitio, a lo mejor para el momento en que lean esta entrada aún esta disponible.
Así o más directo, la tumba del muchacho del episodio
Bien, un par de ejemplos de como se deben tratar ciertos temas, sin rodeos y al grano.




viernes, 14 de noviembre de 2014

Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (XLIII)

Estas viendo una serie de televisión donde el joven protagonista tiene una cruzada contra los corruptos que están envenenando su ciudad (no es Batman por cierto), como siempre, la policía si ve en él lo malo que no pueden o no quieren ver en la corruptela de la ciudad, así que lo arrestan, lo interrogan y le preguntan su fecha de nacimiento, cuando la escuchas, acostumbrado a que eran o mayores o de tu edad, la música de psicosis resuena en tu cabeza, ya es 5 años más joven que tú.

miércoles, 12 de noviembre de 2014

Letras del mal

El entretenimiento es una de las necesidades psicológicas del ser humano, pero como suele pasar en este mundo cruel y capitalista, todo termina por convertirse en negocio, así, el entretenimiento "moderno" por así decirlo, ( llámese cine, televisión, música, videojuegos, libros, etc.), es en la actualidad todo un negocio,  Y como suele pasar, cuando algo se vuelve un negocio donde todo mundo manosea y quiere tajada, la calidad y el contenido que se ofrece pasa a segundo término. Se inventan modalidades y "códigos" que aunque en teoría suenan bien, en la práctica solo joroban al usuario y es una excusa para sacar más dinero por el camino fácil, comprometiendo muchas veces la calidad de lo que el consumidor se lleva.



Estos "inventos" (que luego se vuelven engendros de los círculos más profundos del infierno dantesco), suelen mencionarse con nomenclaturas o abreviaciones con letras y número, que el usuario termina identificando como las letras del mal,  se presentan como novedosas modalidades en algunos casos, o como códigos de control de calidad en otros, pero al final se tuercen y complican de más la vida, a continuación comentaré algunos que recuerdo y a que medios de entretenimiento están ligados.

DLC. Acrónimo de DownLoable Content o contenido descargable en Español. Aplica básicamente en los videojuegos. La premisa tomó forma en la séptima generación de consolas, que fue cuando el internet pasó a formar parte de la infraestructura de estas consolas y dejó de ser esa novedad interesante de la 6a. generación. La idea era que gracias a la conexión a internet, sería posible agregar más contenido al juego una vez que este ya esté en las tiendas. Sonaba interesante, y para los que ya teníamos experiencia con los juegos en PC, donde ya tenía tiempo haciéndose esto, no en formato descargable, sino en formato físico, conocidos como expansion packs, era algo deseable también para las consolas.

Tristemente conforme más éxito iba teniendo esta modalidad, más mezquinas se iban haciendo las compañías. Se entiendía que un DLC era algo que le iba a aportar cosas nuevas a los juegos, algunas desarrolladoras si lo hicieron, pero luego, comenzó el horror, te vendían como DLC accesorios cosméticos (que antes se incluían en el juego desde el principio), más de lo mismo como mapas extras o cosas que no aportaban mucho al juego, hay casos de juegos que no están completos hasta que compras algún DLC, incluso, los famosos cheats codes hubo cierta compañía que empieza por CAP y termina por COM que se atrevió a venderlos como DLC. Siguiendo con esto, se ha puesto de moda que los dichosos DLC ya vienen dentro del juego que compras originalmente, cuando se supone compras estos añadidos ya solo descargas un pequeño fragmento de código que libera el acceso a esas partes del juego, en fin. esto no ha tocado fondo aún.



PG-13. Estas siglas como tal no son malas, pero como dije, el hombre tiende a corromper todo lo que toca. Estas  siglas tienen como fin dar una clasificación para las películas principalmente, esta clasificación marca a una cinta apta para mayores de 13 años. Lo que se ha vuelto malo con estas letras, es que actualmente en Hollywood principalmente, ya todo debe ser negocio, y para poder captar mayores ingresos, apuntan a que sus películas cumplan esta clasificación para que puedan ser vistas por muchas más personas. 

Este detalle no tendría tanta repercusión si desde el principio se generara material pensado y diseñado para esta clasificación, el problema surge cuando se les ocurre sacar películas que son continuaciones o que están basadas en material que es de una clasificación mayor, lo que trae como resultado peliculas desabridas, descafeinadas y asépticas, que para quienes hemos visto o conocemos el material precedente, le quita la gracia y el sabor. Algunos ejemplos son las recientes películas de Robocop, Total Recall, o Duro de Matar. 



DRM. Lo peor que puede pasar es cuando una víctima se vuelve victimario. Bajo la bandera de autodefensa contra la piratería, muchas compañías distribuidoras y productoras de medios de entretenimiento en general, han adoptado medidas para el manejo de derechos digitales (de allí las siglas), con el fin de evitar que se reproduzca ilegalmente sus productos. Lo malo de esto, y siguiendo con los dichos, es que pagan justos por pecadores, ya que estas medidas generan muchas molestias a los usuarios que compran los productos originales, y realmente no han impedido la generación de productos piratas.

Algunas de estas medidas van desde no dejar reproducir un disco óptico (llámese CD, DVD o Blue Ray) en una computadora sin que se instale un programa explicito que viene en el disco y que en ocasiones han dejado vulnerable a los equipos, candados anticopias que no dejan que se reproduzca el disco si el lector tiene funciones de grabación, obligar a registrar tu copia del producto en línea antes de poder usarlo, limitar el número de equipos en que se puede reproducir, y en el caso de los juegos de video, te obligan a estar conectado a internet durante toda la sesión del juego.



 Bien, estas son algunas de las siglas que durante lo que va del siglo XXI han provocado terror en mucha gente alrededor del mundo, hay más, pero por hoy es suficiente.

martes, 4 de noviembre de 2014

La que me espera...


En estos días, experimenté en "carne propia", lo que ya he repetido varias veces por aquí, que mi niña tiene una gran inteligencia, y creo que lo diré m´s veces, al cabo es su blog. Estas situaciones me hicieron que pensara la frase que titula la entrada, y pronto se verá el porque.

Resulta que un día de la semana pasada, el viernes creo, tuve que trabajar hasta tarde, por lo que avisé a la casa para que no me esperaran a cenar, solo por no dejar, le dije a mi esposa que me pasara a Xóchitl para platicar un poco con ella, digo, por no dejar ya que no es amante de las conversaciones telefónicas y nunca hila más de unas cuantas frases y se retira a seguir en su mundo, dejando muchas veces a su interlocutor hablando solo. Así que lo intenté y cuando su mamá le decía que le llamaba, alcance a escuchar que le decía, dile a mi papi que me salí a jugar, ya de plano ni la lucha le hizo por hablarme, no hay derecho ya anda viendo como safarse de compromisos incómodos.

Después, el fin de semana, se estuvo entreteniendo un buen rato dibujando, le gusta mucho por cierto, y tras terminar uno de sus dibujos, corrió a enseñarselos a su mamá, había dibujado a las dos, entre algunos arbolitos y con corazones, que le gusta ponerlos cuando dibuja a su mamá, en esta ocasión no me dibujo a mí. Curioso para ver que me respondía, le pregunté que porque no me había dibujado, se quedó en silencio unos momentos y tras pensarlo un poco, respondió muy quitada de la pena, hay papi (así acostumbra exclamar cuando se le pregunta algo muy obvio según su criterio), que no ves que ya te habías ido a trabajar, por eso no estas en el dibujo, y pues ante esa respuesta, ya no tenía mucho que objetar, ya nomás le dije, a pos si es cierto, y ella siguió jugando.

Ahora si, haciendo alución al título de la entrada, si con estas cosas me sale ahorita que tiene 5 años, que me espera cuando ya este grande, en fin, esa es mi hijita, y la quiero mucho.


viernes, 24 de octubre de 2014

Análisis de las series policiacas.

Al menos de las más comerciales.

1.- El culpable siempres es la segunda o tercer persona que visitan.

2.- Si la serie sobrevive a la primera temporada, el que era el jefe desaparece del elenco, pero si se mantiene, para la tercer temporada, se descubrirá su negro pasado y podrá morir por esa causa.

3.- Si la serie es sobre el FBI, la policía local es una panda de idiotas, si es sobre la policía local, el FBI lo será, pero si una tercera fuerza interviene, unirán fuerzas contra ellos.

4.-Inevitablemente todo se resuelve por una epifania fortuita, ridícula generalmente; ejemplo, están atorados por atrapar al asesino, cuando alguien ajeno al grupo exclama, "esto me recuerda a mi clase de historia cuando estudiabamos a los griegos". Tras unos segundos de pausa, alguien del grupo exclama, "los griegos, claro, como en Troya, que usaron un caballo para entrar, el asesino se disfrazó de repartidor de pizza para poder llegar a la víctima", tras esto, investigan todos los repartos de pizzas del país, encuentran la entrega que fue a la casa de la víctima y dan con el asesino.

5.- Un detective o personaje principal si no es sobre detectives (ultimamente de genero femenino ) usa su fria y ruda personalidad para ocultar su frágil e insegura realidad.

6.- Si algun personaje se añade al elenco principal avanzada ya la serie, los traicionará o morirá tratando de redimirse por eso.

7.- Son todopoderosos hasta que se atraviesan con algun grupo de intereres ocultos que les pone un alto (bueno, esto si es bastante real).

8.- Hay tensión sexual en la pareja principal (o en algunos de los miembros cuando son mas de 2) que se mantiene reprimida para asegurar la 4a temporada.

9.- La metatrama general tratará sobre descubrir alguna conspiración de la que un personaje principal fue víctima, cada que tocan el tema, el personaje que generalmente se muestra frío y analítico, para conveniencia del guión se vuelve terco e irracional metiendo a todos los demás miembros en problemas.

miércoles, 22 de octubre de 2014

Halloween

Se acerca el fin de octubre, y vienen las celebraciones dedicadas al mas allá, las dos más conocidas en México, la local, el día de muertos, y la foránea, Halloween, como ya hablé acerca del día de muertos, ahora tocará el turno a la otra. En la actualidad, Halloween ha perdido mucho de su aspecto cultural y se ha vuelto muy comercial, pero eso no quita que tenga su lado interesante, y es el que voy a tratar aquí.

Ambas celebraciones comparten que son adaptaciones de ritos autóctonos de las regiones donde los evangelizadores cristianos llegaban, y que adaptaban a las tradiciones de la iglesia católica, en este caso, el día de todos los santos, de allí viene el origen del nombre, "All Hallow's eve", antes de que los gringos en su afán de contraer todo lo derivaran en el actual Halloween. Los orígenes se remontan a la región Celta, a una festividad llamada Samhain.

Esta festividad se celebraba a finales de octubre, cuando terminaba la temporada de cosecha, era el año nuevo para ellos, sin embargo y como sucedía por estos lados del charco, por esa época los espíritus era cuando más se acercaban al mundo de los vivos, solo que venían buenos y malos, y para evitar a los malos, se disfrazaban de espíritus malignos para confundirlos. Se reunían alrdedor de hogueras.

Otra actividad del Halloween era un juego, en el que se tenía que sacar manzanas de una tina llena de agua con la boca, es de herencia romana, cuando conquistaron la zona celta, añadieron a las festividades una costumbre suya que tenía que ver con manzanas. Cuando se cristianizo la zona, fue cuando tomo su nombre.

El típico trick or treat tiene su origen en una tradición derivada del darle algo a un espíritu maligno para evitar que les hiciera algo malo a los habitantes de la casa, también se acostumbraba usar linternas con vegetales, siguiendo la leyenda de jack-o-lantern, otra leyenda de esa zona europea.

Con la explosión de migrantes a Estados Unidos de la zona de Gran Bretaña,  mediados del siglo XIX, muchas de estas costumbres se comenzaron a celebrar en EU, aunque realmente el Halloween moderno, por así decirlo, comenzo en la década de los 20s, y la internacionalización se dió más o menos a partir de los 70s, con las películas, y la ida y venida de la gente que emigraba a los E.U.

Ahora esta festividad poco a poco va perdiendo la parte cultural que es muy interesante, pero aún las tiene, y vale la pena mencionarla.

sábado, 18 de octubre de 2014

Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (XLII)

Te sientas cómodamente a  ver en la televisión aquella serie que seguías y te gustaba mucho cuando eras niño, de repente caes en la cuenta de algo escalofriante, resulta que cuando la veías en tu infancia tenías aproximadamente la edad del niño protagonista, ahora que la vuelves a ver, tienes aproximadamente la edad de su padre.

jueves, 9 de octubre de 2014

Museo II...

Durante un par de años fui maestro, y a la hora de revisar los trabajos, tenía que soportar las "ocurrencias" de los alumnos con el tipo de letra que escogían para los documentos, donde muchos dejaban volar su "buen gusto" con tipos de letras casi ilegibles en el peor de los casos, y no solo yo todos los maestros del mundo padecen de lo mismo. Lo que me llevó a mí, y supongo que  es norma universal, a delimitar estrictamente los tipos de letra que se permitían en los trabajos.
¿Pero qué es esto?

Pero existió una época previa a este caos, donde todos los trabajos escolares mantenían un armonioso orden, dado por las máquinas de escribir y su única tipografía, a menos que fuera máquina eléctrica, pero eran los menos, y aún así solo se tenían unos pocos tipos para elegir. En esta época prehistórica, si se quería usar tipos de letras distintos, se tenía que recurrir al ingenio, a un lápiz o un objeto con punta no cortante  y a unas planillas las cuales tenían letras impresas en varios estilos y tamaños, estas letras tenían un adhesivo que al frotarlas con el lápiz o el objeto con punta, el calor producido por la fricción lo activaba y la letra se pegaba en la hoja, si, lo se, suena primitivo para esta época, pero muy efectivo. Esta era la forma en como a los trabajos se les podía poner letras diferentes en los trabajos y como los diseñadores creaban los originales de los documentos que iban a imprenta. 
Un diseñador trabajando con estas plantillas
Este adhesivo es una evolución de uno que se activa a base de agua, yo llegué a usar ese tipo de adhesivos mojados con los famosos tatuajes temporales, para beneplácito de los chiquillos y enfado de las madres, también se usa adhesivo de calor en la impresión de camisetas todavía. Incluso no solo se empleaban planillas con letras, también con dibujos de distintas clases para facilitarle el trabajo a los diseñadores. Es posible que más de uno se acordará de aquellas revistas de "vive tu propia aventura" donde venían páginas con solo los escenarios de fondo y algunas plantillas con personajes populares en distintas poses, para "rascar y pegar" y así hicieras tu propia historieta.

Volviendo al tema, estas planillas de letras tenían varios nombres, yo los conocía como transfers, otros por el nombre de la compañía que los fabricaba, mecanorma era la más común. La unidad básica de medida, por llamarla de algún modo, era una planilla como tal, la cual era aproximadamente de tamaño carta y tenía una colección completa del alfabeto impreso en algún tipo de letra en particular, la planilla traía varias copias de cada letra, números y algunos caracteres especiales en ciertos casos y uno las podía comprar en las papelerías; pero para los que no eran estudiantes (o al menos no de los pobretones) sino ya profesionistas, existía el compendio completo, que traían varias planillas con varios tipos de letras, lo que daba un gran abanico para diseñadores gráficos y publicistas. 

No solo había letras

Los orígenes de estas letras se remontan a finales de la década de los 50's en Inglaterra, cuando una compañía llamada Letraset sacó al mercado las primeras líneas de planillas con letras transferibles, en un principio el adhesivo era "húmedo", pero pronto salió la variante en seco en 1961, y desde entonces se extendió por todo el mundo el uso de estas planilla de letras, surgiendo muchos fabricante a su paso, siendo Mecanorma de los más conocidos por estos lados. Por cierto, hablando de diseño gráfico, Letraset también es la creadora de la gama de color Pantone.
Un set de planillas de Mecanorma

Con la llegada de la era digital, estas planillas comenzaron a caer en desuso, sin embargo, aún se ven por allí, y se podría decir, se digitalizaron, ya que todos estos juegos de letras pasaron a vivir dentro de la computadora, como archivos digitales, las famosas fonts que usan los procesadores de texto, así que si tu procesador de texto no trae esa fuente extra gariboleada que tanto te gusta porque hace enojar al maestro, solo hay que conseguir el archivo donde viene mapeada, y cargarlo en la computadora y listo.

Bien, así termina esta visita al museo por el día de hoy, gracias por su compañía, y vuelva pronto.


viernes, 3 de octubre de 2014

Media década

Según blogger, el lunes 5 de octubre de 2009, se publicó la entrada que dió origen al Cuchitril de Cidroq, aunque realmente esa misma entrada la había subido unos días antes en el servicio de blogs que tenía por entonces el portal de windows live, solo que mejor decidí cambiarlo a otro servicio, blogger en este caso, cosa que me resultó bien porque al poco tiempo microsoft canceló este servicio, por lo que mi decisión resultó acertada (aunque en estos momentos me tiene un poco preocupado), y por lo tanto se cumplen 5 años del nacimiento de este blog.



Cinco años en los que he vivido cosas buenas, cosas malas, este año ha sido malo en particular, de hecho de los más malos que recuerde, y, fiel a la naturelza humana de siempre buscar la forma de sentirse miserable, estos días me he sentido algo deprimido, ya que en octubre se supondría que tenía que haber llegado mi angelito, aquel que siempre no se quedó, y más de una vez se me han razado los ojos, pero, pues hay que seguir, y para darme un poco de ánimo, esta entrada será autocomplaciente, espero sepan entender, como dicen por acá, hay va el guayabazo.

Hagamos un recuento de lo que ha pasado con el blog eb estos 5 años. Según las estadísticas de blogger, han visitado el blog 280 mil veces (claro, solo una pequeña parte ha durado más de 10 segundos), sin contar este post, se han publicado 370, aunque tuve un arranque bueno en cuanto a frecuencia, ya no he podido retomar el ritmo de los primeros 2 años, pero al menos sigo con un promedio de 1 a la semana, de estas que se han publicado, las 5 entradas más visitadas son:

Up, en esta hago un comentario acerca de esta película de Pixar.

El cuervo, lo mismo acerca de la película de Brandon Lee.

Pastorelas, comento acerca de esta bonita tradición navideña aquí en México.

Día de muertos, igual, este post está dedicado a las tradiciones del 2 de noviembre.

La independencia en pocas palabras, aquí hago un repaso general de como fue que México se independizó de España, aunque con un enfoque más realista y no tan romántico como nos enseñaron en la escuela.

Distribuidas en todas ellas, hay 890 comentarios al momento de escribir estas líneas, siendo la que más comentarios ha tenido la de Calabozos y dragones, con 16 comentarios, aunque el promedio está entre 2 y 4 comentarios, con la incorporación de google +, la entrada que más sumatoria tiene es la que puse acerca del Tesoro del saber, con 9, aunque realmente son pocas las que tienen algun +.

De los comentarios, han sido varias personas las que han pasado por aquí, algunas ya no han dejado desde hace mucho, hay varios del siempre bienvenido Anónimo, y lo que más me da gusto es que hay una base de personas que a lo largo del tiempo se ha molestado en dejar sus impresiones acerca de los temas tratados, y que siguen por aquí, muchas gracias al Sebas, al Lobo, al Bonus, que son los que más tiempo tienen comentando, al Jun que de vez en cuando revive y deja su comentario, y a los de más reciente incorporación Guillermo y Elwin , en ese orden, ambos oriundos de Chile y que también dejan por aquí sus impresiones, muchas gracias a todos.  Si alguien se me pasó lo siento, y se vale dejar insulto en los comentarios por olvidadizo.

Hay 20 seguidores del blog registrados, 19 porque el lerdo de mí se hizo su propio seguidor, de estos siguen activos algunos 6, que creo es más de lo que yo llegué a esperar, y lo curioso, por así decirlo es que la mayoría son de otras partes del mundo, lo cual también me da gusto. Hablando del mundo, los lugares de donde más han llegado al cuchitril son México, Estados Unidos, Colombia, Chile, y España, atrás de estos hay varios países hermanos de latinoamérica y lo curioso, en 10 lugar esta Rusia (????), no se como llegó el cuchitril a ser tan popular por allá, así que "spasiva" a los que llegaron de por allá.

Las visitas han llegado mayormente desde el Chrome, el IE (que ha tenido repunte) y en tercer lugar del Firefox, nada extraño aquí, y de sistemas operativos Windows, Linux y Mac, también marca la tendencia, aquí el "extraño" sería que se coló el PSP entre los 10 más comunes, no me imagino a nadie viendo al cuchitril desde esta consola. pero en fin.

La página que más  ha llevado al cuchitril como podrá uno imaginarse es el buscador de google, y aquí el mismo cuchitril es sitio de entrada, lo que significa que hay ocasiones en que alguien llega y está navegando a través de las distintas entradas, lo cual me agrada. Las búsquedas más populares por las que han caído aquí son  Up, el cuervo (como podría esperarse),  Eyeshield 21 (su entrada tambén esta entra las más visitadas), y de las que no corresponden con las entradas más comunes, fray tormenta, caillou e ippo makanouchi (el del manga hajime no ippo).

En fin, tras este rato egocéntrico, no me queda más que agredecer a todos los que han dejado su marca por el Cuchitril, a mi hija por darme siempe motivos para seguir con el blog, y espero seguir por aquí mucho más tiempo, saludos a todos.

Actualización:

Al poco de publicar esta entrada, un nuevo seguidor se apunto al blog, Víctor, muchas gracias por tu interés en el cuchitril.




lunes, 29 de septiembre de 2014

Ironías.

Bien, este mundo está plagado de ironías, una de ellas puede ser el que se tenga que retirar un producto del mercado porque tuvo éxito comercial, lo sé, es irónico, un caso que pasó recientemente fue el que tuvo en su etapa inicial el videojuego flappy bird, que vendió muchísimas copias, lo que llevó a su dueño a retirarlo del mercado, fue toda una novela y aunque después volvió, aún así el motivo de su retiro, fue su rotundo éxito.

Bien, un caso similar, menos vanal si se quiere ver así, pero con un alarmante trasfondo fue el ocurrido durante los 90s y principios de la década del 2000. Durante los noventas, la ecología se puso de moda, y en Estados Unidos, en California para ser más concretos, uno de los estados con mayor problemas de contaminación, se emitió una ley que obligaba a los grandes fabricantes de autos a producir también vehículos que tuvieran 0% de emisiones contaminantes, así cada marca comenzó a sacar sus modelos con resultados dispares.

Entonces GM, sacó su modelo sin emisiones, un automóvil llamado EV-1, producido en 1996, que era un auto eléctrico completamente, sus prestaciones eran muy similares a las  de los coches a gasolina, y su autonomía, (el punto flaco de estos autos) era  superior al promedio, durante 1997 a 1999, se produjeron casi 1200 coches, que se ofrecieron al público bajo el esquema de arrendamiento, el resultado fue... toda la producción se alquiló y había colas de espera para adquirir nuevos, no pintaba mal, un inesperado éxito para algo que la mayoría de la opinión pública no daba ni 5 pesos.

Ante esto, GM cierra la planta de montaje, conforme se van venciendo los contratos de arrendamiento de los coches, ya no los renueva y niega a los clientes la posibilidad de comprar el vehículo, usando como argumento la falta de mercado y de interés del público, a pesar de que existía evidencia de lo contrario, de que la durabilidad no era la adecuada, se termina por retirar los autos del público y salvo unos pocos que se donaron a museos e instituciones educativas, y a pesar de las airadas protestas de los (ex) propietarios y entusiastas la mayoría (salvo alguno que otro sobreviviente que aún existen) son destruidos.

EV-1, la víctima
 Lo mismo hacen otras compañías, aunque esto fue mucho más notorio con GM, a la par, la ley de California primero es suavizada, dando pie a que si los fabricantes demostraban que no era negocio,no tenían que fabricar coches 0% emisiones (de aquí esa necedad de decir que no había mercado), y finalmente esta ley se invalidó en 2003, y también extrañamente toda la atención mediática y del gobierno gira hacia una nueva tendencia, los coches de hidrógeno, que a 10 años de eso, aún no esta cerca el día que lleguen a tener el avance de factibilidad que mostró el EV-1. Y durante varios años no se dijo más de coches eléctricos, a lo sumo. híbridos, apenas hace relativamente poco, los autos puramente eléctricos han vuelto a hacer ruido, principalmente por medio de la compañía Tesla.
Una tumba de EV-1

Así al EV-1, su rotundo éxito le costó literalmente la vida. Como pasó con Nikola Tesla, la industria se asustó de que su éxito fuera a afectar sus ganancias e hicieron todo lo posible por hundirlo. Las compañías petroleras y el gobierno federal (coludidos desde hace mucho), presionaron al estado de California para quitar esa ley, las compañías de coches no veían negocio en estos autos ya que los ingresos que perciben por conceptos de mantenimiento y refacciones sería mucho menor, incluso Texaco aplicando una técnica básica de "gandallismo" empresarial (que a Microsoft le gusta mucho usar), compró la patente de una nueva versión de baterias eléctricas que mejoraban el rendimiento y desmanteló la producción, se aprovechó y se manipuló la ignorancia en general del mercado acerca de estos autos para hacer parecer que no tendría futuro.
Una de tantas protestas que hubo

Así, ante el éxito de un producto que se fabricó esperando su fracaso, hubo que "matarlo" como fuera, aunque en épocas recientes, dado que cada vez es más evidente el uso de energías alternas en los vehículos, GM sacó el Volt, un coche eléctrico (aunque es una especie de híbrido realmente) que al menos parece no planean matar pronto.

En fin, el VE-1 y flappy bird, víctimas de su propio éxito.


miércoles, 24 de septiembre de 2014

Un lustro

Mi niña cumplió 5 años. Si bien este año no le hicimos fiesta tan en grande como el año pasado, bueno de hecho no pensábamos hacerle, pero faltando un par de semanas, empezó a invitar a varios de la familia a que fueran a su cumpleaños, y ya no tuvimos corazón para decirle que no, así que tratando de dejarlo lo más simple posible, le hicimos su fiestita.

Esta ves se vistió de Cenicienta, aprovechando que tenía un vestido que le habían dado, igual que el año pasado, fue más el brete de ponerse el vestido que lo duró con el puesto, como le estorbaba un poco para jugar, luego luego pidió que se lo quitaran, esta vez fue casi pura familia (con eso era más que suficiente jeje). El lugar fue el parquecito que hay en el fraccionamiento donde vivo, agandallamos las palapitas que hay para eventos y allí pusimos mesas y lo necesario para hacerla, la comida fueron tostadas, ceviche, jamón, queso de puerco, o taquitos dorados, hasta eso había variedad. Después, vino la tradicional piñata y el pastel, abrió los regalos y siguió jugando con sus primos toda la tarde.
Partiendo el pastel

Ya son 5 años de que mi pequeñita cambió mi vida, ya ahora si dejó todo vestigio de bebé (bueno, sin contar su forma de hablar), y ya es una niña que crece y crece, empezó muy bien su segundo año en el kinder y ya el próximo entrará a la primaria, en fin, se me arruga el corazón de ver lo rápido que está creciendo, pero estoy feliz porque va muy bien, ha sido el bálsamo que me ha permitido salir adelante.
Cidroq's family e invitados

Que Dios me la cuide siempre y me de fuerzas para cuidarla, educarla y quererla por mucho tiempo más.
Ya sin el vestido para poder darle con gusto a la piñata


viernes, 19 de septiembre de 2014

Que tiene que ver... V

Sherlock Holmes con Ben Parker?

Ambos son personajes de ficción, muy reconocidos, ambos dieron su vida en la lucha contra el crimen, Ben de forma literal, y a lo que haré hincapié en esta entrada, que el vulgo popular les ha puesto en su boca frases que realmente no dijeron nunca al menos no por medio de sus autores originales.




Sherlock Holmes, uno de los mejores detectives de todos los tiempos, creado por Arthur Conan Doyle, luchó por mucho tiempo contra el crimen en Inglaterra, dando pie a muchas aventuras amplia mente recomendadas de leer, y en muchas de estas aventuras, era acompañado de su amigo el doctor John Watson, muchas veces usado para aterrizar la siempre volante mente de Holmes, y que permitía al lector enterarse de sus maquinaciones, precisamente de estas explicaciones que tanto le otorgó a su colega, la frase "elemental (o lógico en un traducción más limpia) mi querido Watson", si bien el detective apreciaba mucho al doctor (cosa que no le gustaba que supiera), y varias veces lo llegó a llamar así, la frase conjunta como tal nunca la dijo mientras Doyle le dió vida, sino que fue puesta en su boca hasta 1939, en la película las aventuras de Sherlock Holmes. Por cierto la clásica indumentaria con la que se le viste tampoco es idea original de su autor, sino de un ilustrador de una las primeras novelas del personaje que se publicaron.

Ben Parker, creado dentro del cómic de Spiderman por Stan Lee y Steve Ditko, uno de los tíos más famosos, y de los pocos personajes de los cómics de Marvel que aún no resucita. Un buen tipo que tuvo que criar a su sobrino junto con su esposa May cuando los padres de Peter desaparecieron. Crió un buen muchacho, un típico adolescente inadaptado del que se servían los abusones, al que ,tras convertirse en hombre araña, lo usó como válvula de escape para sus frustraciones, malgastando sus poderes podría decirse, hasta que la trágica muerte de su tío lo hizo centrarse, y usar sus poderes para el bien de los demás, recordando la frase que le dijo Ben, un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

El detalle es que realmente esta frase no la dijo Ben Parker, sino que con el tiempo los escritores sucedáneos a los autores originales se la adjudicaron a él, y pasó a ser parte de la cultura popular del trepamuros, tan es así que ya en todos los medios donde sale, así se maneja. Originalmente, la frase es dicha por nadie, lo comenta el narrador del primer número donde aparece el hombre araña, justo en el último cuadro del cómic, Peter, llorando y cabizbajo por la culpa que siente de la muerte de su tío, se aleja por la calle, mientras el narrador comenta que en este mundo al menos, con un gran poder, viene una gran responsabilidad. Por aquí dejo la evidencia.




sábado, 13 de septiembre de 2014

Pininos

La fuerza es fuerte en mi familia, la fuerza del gusto por la escritura, mi papá por muchos años colaboró en los periódicos locales con artículos que enviaba cada semana a estos tabloides, además de que se que hizo algunos cuentos de su inspiración, este pelao que escribe aquí, pos con el cuchitril mismo y dentro del blog he realizado algunos relatos que espero al menos sean decentes, cosa que por otro lado muy a mi pesar no he podido retomar para incluirlos en el cuchitril, por varias razones que no tiene sentido discutir aquí, pero que espero pueda retomar pronto, y además, hay otro Skywa... otro Romero que también muestra manifestaciones de esta fuerza, aunque suele tomárselo con demasiada calma.

Aunque no he desarrollado como debe ser mis capacidades en la escritura, y dada mi situación actual no creo que pueda hacerlo en un buen tiempo, creo que son al menos aceptables y espero que mi hija las encuentre agradables para que pueda leerse todo lo que le vaya a escribir en estos años, y ya tocando el tema de la escritura, voy a relatar un poco acerca del que según mis memorias, y espero el alemán ese no me esté jugando una mala pasada, fue mi primer escrito (no tarea o informe escolar) en forma que hice y tendría yo alrededor de los 11  años de edad cuando sucedió.

Cuenta la leyenda que haya en los inicios de la década de los 90s mi papá trabajaba en ese tiempo en las oficinas como gerente administrativo, de uno de los periódicos locales más populares (de hecho sigue en circulación todavía), Guía, se llama el semanario, en esa época y como puse por allí en otra entrada, en ocasiones nos llevaba los sábados en la tarde a las oficinas, para que trastearamos un poco con las computadoras que allí había, con fines recreativos (nos dejaba jugar el solitario y el famosísimo breakout básicamente), aunque en ocasiones y con mayor insistencia de mi papá hacia mí por ser el mayor, me ponía a usar la computadora para algo más que jugar, cosa que no me desagradaba y hacía con gusto (siempre que alcanzara a jugar al final).

En una de estas labores, me sugirió que para que practicara un poco la escritura, ya que ya me comenzaban a dejar tareas hechas a máquina, escribiera en una hoja acerca de algo que yo quisiera. Así pues, y dado que era época de vacaciones escolares, comencé a escribir acerca de este tema precisamente, y me pasé casi toda esa tarde redactando mi ensayito, al final, cuando le dije a mi papá que había terminado, me dijo que lo guardara en la computadora, como parte de la práctica de las tareas cotidianas de computación, y pues así lo hice, y seguí con la sesión de juegos como normalmente hacía en esas ocasiones.

Yo en ese momento ajeno completamente al hecho de que era mi primer ensayo, no le preste mayor atención, y no paró todo allí. Tampoco podría imaginar lo que pasaría después. A la semana siguiente de esto, llegando mi papá de trabajar el día en que se publicó el siguiente número del períodico (era los viernes cuando salía), mis papás me llamaron y teniendo mi papá un ejemplar en las manos, me indicó que viera algo, supuse yo que alguna noticia importante o curiosa.

Pero resulta que no, que lo que me enseñaban era mi ensayito, publicado allí en el periódico, grande fue mi sorpresa y un tanto incrédulo, comencé a leerlo, y si, era en esencia lo que yo había escrito, siendo así mi primer y hasta ahora único escrito publicado en medios impresos, y al primer intento jeje (claro que creo que algo influyó el que mi papá trabajara como gerente allí), mi mamá guardó ese ejemplar, de hecho no se si aún exista o ya no, como recuerdo de mis pininos como escritor.

Y aunque pasaron cerca de 20 años para volver a escribir con fines no escolares, aquí ando y espero pueda seguir haciéndolo por muchos años más. 

viernes, 5 de septiembre de 2014

Xóchitl recomienda...

El ying y el yang de mi niña, sería verla como un remolino que no para, hasta que decide ponerse a ver caricaturas, se puede pasar la tarde entera viéndolas. Así que su repertorio va creciendo y ha visto muchas caricaturas, y hay varias que le gustan que uno supondría que por su edad y género, no le llamarían caso la atención así que, adicional a las que uno podría suponer (los bubble gupies, Dora, los umizoomi, etc. ) mencionare algunas que le gustan y que están orientados a niños más grandes, y que de paso me da gusto que le gusten, así que pondré poco a poca algunas recomendaciones de Xóchitl de caricaturas.

Transformers Rescue Bots. Esta es una especide de spin-off podría decirse, de la temática central de los Transformers. Resulta que tras la caída de Cybertron, un equipo de autobots especializado en tareas de salvamento y rescate, rescue bots, se pierde en el espacio, y tras un tiempo, Optimus les manda instrucciones de que vayan al planeta Tierra, cuando llegan Prime los pone a trabajar con un equipo de rescate de humanos, lo que los llevara a tener varias aventuras juntos.


Esta serie me gusta porque mete de lleno a los niños al tema de la seguridad, muestra peligros reales, que los actos tienen consecuencias, malas en ocasiones si no se hacen las cosas como deben, y aunque evita de lleno el conflicto con los Decepticons (solo se menciona cada cierto tiempo), las aventuras que viven son entretenidas. Otro detalle que me gusta es que la relación entre los robots y los humanos es real, no idealista, lo que lleva a que continuamente tengan conflictos, pero salen adelante y poco a poco van mejorando los lazos que los unen.

Para los grandes, la caricatura tiene varios guiños, siendo el más claro el científico de Griffin Rock, la ciudad donde se desarrolla la serie, maneja un coche muy parecido a un Delorian, se mete en muchos enredos y viste muy parecido a, sí, al Doc Brown. Un detalle que no sea intencional o no, es que los rescue bots son 4, Chase, una patrulla de policía, es el más legal como Leonardo de las TMNT de color azul como la banda de Leonardo, Heat Wave un camión de bomberos, es el más cabeza caliente como Rafael, y es rojo como la banda de Rafael  (se va haciendo un patrón), Blades, un helicóptero, el más pachanguero de color amarillo, como Miguel Angel y Boulder, un Bulldozer, es el más "científico" como Donatello, que es de color... verde, aquí le cambiaron, no se si estas coincidencias sean un "homenaje" o no a las tortugas.

La contraparte humana de este escuadrón es la familia Burns, el padre y 4 hijos (3 hombres y una mujer), el menor es un niño, Cody, el que mejor comprende a los robots y el punto de comunión con los pequeños espectadores, el padre y los otros 3 van cada uno con un autobot, cada uno de llos también con su carácter muy marcado, lo que ocasionará más de un disgusto entre ellos, en especial entre Heat Wave y Kade, los bomberos, igual de cabeza duras, aunque poco a poco irán puliendo sus relaciones. Esta parte es de lo que más me gusta, que a pesar de que la serie va dirigida a los niños, no les disfrazan las situaciones cotidianas, y los niños ven que existen conflictos, pero también que se pueden solucionar. Incluso Cody que casi siempre resulta ser el que mejor entiende y reacciona a las diversas situaciones que se presentan, en varias ocasiones comete errores. 

Las tramas en sí están bien trabajadas, aunque la primicia básica es que de la nada algo se tuerce para desarrollar la aventura en los capítulos "de relleno" por así decirlo, existen un par de tramas muy bien elaboradas que incluyen conspiraciones y hasta viajes en el tiempo, mejor hechas que muchas películas de Hollywood, esto es en la primera temporada, que es la que he visto (al menos unas 10 veces, cuando a Xóchitl le gusta algo, le da muchas vueltas antes de dejarlo). Por cierto en algunos episodios son "invitados" Optimus y Bumblebee, para hacer un guiño a los no tan niños que vean la caricatura.

La orientación de la caricatura es hacia aleccionar a los niños sobre la seguridad y el actuar con prudencia, deja de lado un poco el enfrentamiento directo con los decepticons, me parece bien, ya cuando crezcan un poco podrán ver esta interminable batalla en alguna de tantas variaciones de series que hay.

La serie esta bien, y me gusta que le guste a Xóchitl, y se que la recomienda de buena gana. Por cierto, el nombre clave de la caricautra es "Lesquibot".

Aquí pongo el promocional de Discovery Kids.



martes, 26 de agosto de 2014

Museo I...

Hoy se inaugura una nueva sección del cuchitril, este espacio está dedicado a dejar un registro de todas aquellas cosas, con las que durante mi vida tuve alguna relación directa y que para el momento en que se escribe la entrada, y con mayor razón para cuando lo lea la patrona, ya no será probable encontrarlo en la vida cotidiana, salvo en raras excepciones, o en un museo.

Para empezar, mencionaré a una herramienta que si bien ya no es raro encontrarla, su legado permanecerá por mucho, incluso es lo que me permite estar redactando esta entrada en este momento, me refiero a la máquina de escribir, instrumento de tortura psicológica y en ocasiones física para un estudiante de secundaria y preparatoria hasta finales de los 90s.

Había dos frases de los maestros que provocaban que la melodía de Psicosis resonara en tu cabeza, quiero la tarea A MÁQUINA y SIN ERRORES. La tortura comenzaba desde alinear la hoja, pasaba por el nervio de no equivocarte cuando ya solo faltaban dos o tres líneas para llenar la hoja (que era cuando normalmente solían multiplicarse estos errores), si bien existían alguna formas de corregirlos, casi siempre dejaban marcas y si el maestro era muy quisquilloso, lo tomaba como un error, y en ocasiones, cuando se combinaba mucha inspiración con poca pericia con la máquina, terminaba uno por meter los dedos entre las teclas con el consabido machucón.

Los inicios de esta herramienta se remontan a ya casi doscientos años, cuando se buscaba el medio de darle el acabado de imprenta a cartas y documentos comerciales de pocas hojas, que era incosteable mandar a las imprentas o demasiado lento el proceso si se encargaba a los copistas, hubo muchos intentos y variaciones de máquinas que lo hacían, pero todas ellas lo hacían de manera mucho más lenta que la escritura a mano, y con resultados diversos.
La famosa bola de escribir

Fue hasta mediados del siglo XIX cuando los primeros intentos exitosos comenzaron a suceder, siendo la que podría considerarse el abuelo de la máquina de escribir con la que peleamos, una máquina que se produjo alrededor de 1872, por una compañía que hacía máquinas de coser, Remington and sons, que aplicando la técnica de Edison,  consiguiendo y mejorando una patente de Christopher Sholes, fabricaron un dispositivo muy similar a la máquina de escribir (ya no) moderna.

Desde finales del siglo XIX sufrió muy pocos cambios, siendo el más significativo el hecho de poder ver lo que se iba escribiendo, en los modelos anteriores, la parte que escribía en el papel estaba tapada, por lo que no se podía dar uno cuenta de los errores que se cometían al escribir. Se podría decir que se mantuvo estándar desde 1920.
Ya va tomando forma, de hecho parece una computadora
El principio de funcionamiento es el siguiente: hay un teclado al frente el cual mediante varillas están unidos a un tipo que tiene un caracter grabado en relieve, al presionar la tecla con firmeza, empuja al tipo que hace que el relieve golpeé contra una cinta de tela entintada que esta frente al papel, así, deja una impresión de dicho caracter en la hoja, internamente, el carro donde esta puesta la hoja, se mueve un poco al a izquierda, para dar lugar a la siguiente letra que se pulsará, así se avanzaba hasta llegar al final de la hoja, unos espacios antes de llegar al final, sonaba un timbre que avisaba, para tomar nuestras precauciones necesarias para no saltarnos del margen y se jalaba una palanca que estaba al extremo izquierdo del carro, la cual tenía dos funciones, regresar el carro al principio de la hoja, y girar el rodillo para mover la hoja y dejarla lista para escribir el siguiente renglón, esta función la cumple ahora la tecla enter. Para ajustar márgenes y tabulaciones, se usaban topes mecánicos que delimitaban el avance del carro.
De la década de 1920

Cuando se presionaba la tecla, además de ocurrir lo anteriormente descrito, también hacía que los carretes donde estaba enrrollada la cinta entintada girarán, (ahora que lo pienso, nunca supe cuanto media la cinta que traían los carretes), por lo que llegaba un momento en que había que rebobinar la cinta, proceso tan común en otras áreas como la fotografía, la música y las películas de la era pre-digital. Esta cinta podía ser de un solo color, negra, o con dos secciones, negro y rojo comúnmente, las máquinas tenían un mecanismo para alinear la banda de color requerido frente al papel.
De la década de 1960

Del proceso de escritura, no necesito reseñar gran cosa, puesto que básicamente se mantiene idéntico a hoy en día a como se hace en el teclado de las computadoras, la única observación que podría destacar, es que en las máquinas de escribir se requería usar fuerza en los dedos para poder hacer que se imprimiera la tecla deseada, al contrario de los teclados de las computadoras, por lo que era muy común en la gente que pasaba de las máquina de escribir a las computadoras, ver como aporreaban al teclado sin misericordia, acostumbradas a usar la "fuerza bruta", con las teclas.

El tipo de letra que comúnmente tenían las máquinas era uno similar al Times, aunque realmente ninguna máquina escribía igual a otra, debido a varios factores, la fundición de los grabados, el desgaste propio de cada máquina en cada caracter, y esa leve imperfección en cada letra debido a las pequeñas partículas de tela que se adherían al papel con cada golpeteo de los tipos, esa cálida imperfección del mundo analógico que algunos extrañan ante la fría exactitud del mundo digital (creo que me mandé con esa última frase).
Una "moderna"
Por último el legado que aún prevalece idéntico y que es la principal razón de que el proceso de escritura sea casi igual, es la distribución del teclado, casi universal, la distribución QWERTY, que tiene más de 100 años de existir, la razón exacta del porque se distribuyeron así las teclas no se sabe, pero una vertiente es que se hizo así para maximizar la velocidad de escritura y minimizar los tan molestos atascos de los tipos, que ocurrían cuando se presionaban muy rápido las teclas, las varillas de los tipos correspondientes terminaban atoradas frente al papel y había que destrabarlas a mano, con esta distribución, se tenía que desplazar los dedos varias veces entre las teclas, dándole el tiempo necesario a las varillas a volver a su posición a tiempo antes de que la siguiente fuera empujada hacia el papel, claro para los que escribíamos con solo 2 dedos, nunca llegamos a sufrir de estos atascos jeje. 

Existió un paso previo entre la máquina mecánica y las computadoras, la eléctrica, la cual, se podría mencionar en otra entrada si la multitud así lo pide, ya que merece un trato aparte, por lo pronto así termina esta primera visita al museo, gracias por su compañía, y vuelva pronto.




miércoles, 20 de agosto de 2014

De vuelta a clases

Empezó un nuevo ciclo escolar, se acabaron las mañanas tranquilas cuando venía a trabajar, otra vez el relajo del tráfico. Respecto a Xóchitl, aunque lo malo fue la levantada temprano, está contenta de volver a clases. Ya me platicó de que volvió a juntarse con sus amiguitos y de que hizo 2 nuevos. También ya andaba estrenando antes de tiempo sus nuevos útiles escolares, iba a empezar a colorear un libro de dibujos que le pidieron llevara para colorear en clases, lo bueno que la alcanzamos a detener a tiempo y decirle que no, que ese solo lo podía usar en el kinder, no lo aceptó de muy buena gana por cierto.

Un día a la semana me toca ir a recogerla al kinder, cuando llegué me sentí raro porque a la entrada los papás de los niños de segundo se ponen de un lado y los de tercero del otro, ya me había acostumbrado al lado de los pequeños, ahora mi niña es de los grandes de la escuela. Espero este año también le vaya bien, y que ya bajen los reportes por jugar demasiado brusca con sus compañeros, en fin, mi niña crece y crece y crece...

viernes, 15 de agosto de 2014

Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (XLI)

Por fin tras mucho tiempo puedes volver a jugar un juego en línea, todo va bien, te encuentras otros jugadores con los cuales haces grupo y van a la misma zona, toda va bien, cuando surge el tema de conversación fatídica, la edad del grupo, te esperas al final, esperando que alguien te salve, pero no, es inevitable, resulta que eres al menos 10 años mayor que el resto del grupo.

lunes, 11 de agosto de 2014

Por si soy fantasma

Cuando se va de este mundo un ser querido, puede ser que podamos reencontrarnos con ellos de alguna forma inesperada, al descubrir alguna pertenencia, o libro o carta que no se tenía idea, y permite rencontrarse con esa persona. Sin embargo, por medio del internet, me enteré de dos casos donde el medio que permitió el rencuentro fueron los videojuegos, si son o no verídicos no me corresponde a mí juzgarlo, pero son completamente posibles.

El primero, el que recientemente supe, tiene que ver con un joven, el cual tras mucho tiempo, sacó su xbox (la primer versión, el transformer), que tenía guardado desde hacia muchos años, lo guardó por un trágico suceso, la muerte de su padre, y dado que el solía jugar en dicha consola con él, decidió guardarla.

Tras decidir jugar en la consola uno de los juegos de carreras que jugaba con su papá, RalliSport Challenge, se encontró conque al jugar una carrera, esta tenía guardada el fantasma de la mejor vuelta (opción que traen muchos juegos de carreras desde hace tiempo), dicho fantasma no era otro que el de su papá, que la última vez que jugó, pudo poner el mejor tiempo. El joven entonces comenzó a jugar contra su papá, contra su fantasma al menos, hasta que pudo hacer un mejor tiempo, y se detuvo antes de llegar a la meta, para que el coche de su papá llegara primero, y así no perder su registro, así tras muchos años, pudo volver a jugar con su padre.

El otro caso, ya tiene algo más de tiempo, sucedió que un muchacho que tenía un game cube con el juego animal crossing, un juego en el que se realizan distintas actividades, tipo Farm ville pero en serio, y en el que es posible tener más de un personaje en el juego y que estos se pasen items y regalos unos a otros. La madre de este muchacho sufría de una enfermedad degenerativa, un día se le ocurrió enseñarle el juego a su mamá, y le gustó, durante un tiempo lo jugaron juntos, cada quien con un personaje, pero luego al muchacho lo aburrió y dejó de jugarlo, mientras que su mamá lo seguía jugando.

Así pasó el tiempo hasta que la enfermedad de su madre ya no le permitió jugar más, y al tiempo murió. Después el muchacho decidió volver a jugar este juego, y su sorpresa fue grande al descubrir que su personaje tenía incontables regalos que el personaje de su madre le había estado mandando, aún cuando el ya no lo jugaba.

Todo este choro es porque estas cosas aunado a lo que sucedió este año, y el que aún faltan de 6 a 10 años para que a Xóchitl le entregue el cuchitril, es posible que para entonces, yo ya sea un fantasma, que ya no esté en el mundo y que estos post sean la forma en como me este comunicando con ella, si esto sucediera, sería el Bonus el que se encargaría de revelarle el blog a mi hija, y cuando lea a su padre, sepa que desde el más allá la esta cuidando, si es así, espero alguno de los lectores del blog se apunte como "tío" jeje, en fin, si no, de todas formas esto quedará de recuerdo de mis andanzas mundanas para mi hija.

martes, 29 de julio de 2014

Tipos de videojuegos... (que me gustan) VIII

Esta clasificación surgió para aquellos juegos que presentan las características y mecánicas de los 2 juegos más emblemáticos de este "género" y de los que se combinó el nombre de ambos para definir esta clasificación por así decirlo, Metroid y Castlevania, los juegos tipo Metroidvania, o no falta por allí el hipster que le que le llama Castleroid.

Lo básico de estos juegos es que son de vista lateral como los de "antes", 2D o 2.5D en algunos casos, en los que se avanza a través de varias pantallas generalmente saltando entre plataformas y enfrentando a los enemigos, todo esto haciendo uso de nuestras habilidades, una de las particularidades de este género es que el avance no es secuencial, normalmente cuando terminas una pantalla puedes volver a ella más delante, de hecho seguro tendrás que hacerlo, para poder avanzar en el juego.

Conforme vas progresando obtienes nuevo equipo o habilidades que te permiten tener acceso en algunas zonas que antes no podías, ya sea porque puedes saltar más alto, puedes deslizarte por el suelo, tienes armamento más poderoso para romper barreras, etc., estas nuevas zonas no solo permiten avanzar en el progreso del juego, sino que también contienen recompensas extras, o cuentan como secretos, ya que parte del "chiste" de estos juegos es encontrar todas las áreas y objetos ocultos.

Un detalle que desde hace un tiempo la mayoría de los "metroidvanias" tienen es el de un mapa en el que se muestran la zonas por las que ya hemos pasado, cuando existe alguna adyacente que no se ha visitado aparece incompleto el cuadro de esa zona, y cuando ya no tiene zonas adyacentes que faltan de visitar, está enmarcada esa zona por completo. Con esto se puede dar una idea de a donde podemos ir en búsqueda de secretos o cuando ya no hay más a donde avanzar.

Con estas características existen muchos juegos desde hace muchos años, aunque se puede decir que la sagas de juegos que lo volvio popular fue Metroid, en especial Super Metroid para el SNES, un gran clásico de los videojuegos. Con esto se forma la primera parte del nombre de la clasificación, ahora vayamos a la segunda.

Castlevania es otro de los clásicos de la historia de los videojuegos, en los que en algunas de sus versiones presentaba varias de las características antes descritas, pero fue el juego Castlevania Symphony of the night, que no solamente reunió todo lo anteriormente descrito, sino que lo enriqueció con nuevos elementos y pasó a formar parte de la segunda parte del nombre de este género.

Básicamente lo que hizo fue agregarle las mecánicas básicas de los rpg a la ecuación, estadísticas que afectan tu desempeño, utilización de equipo (mucho que encontrar) que modifica estas estadísticas, y subir de nivel al juntar experiencia enfrentándose a los enemigos, con esto se obtuvo una motivación extra para recorrer todos los rincones del enredado mundo en el que se desarrolla el juego. Con esto, se cimentó un nuevo género que actualmente tiene muchos seguidores y varios juegos han tomado estas mecánicas en su jugabilidad y por lo general, si lo hacen bien, suelen ser juegos muy divertidos.

Un par de ejemplos de estos metroidvanias de reciente aparición son Guacamelee, y Dust an elysian tail, ambos muy entretenidos, aunque como se puede deducir, esta clase de juegos requiere tiempo para poder exprimirlos, cosa que yo no tengo, así que hace un buen rato que no juego alguno del género, pero aún así, me gustan.

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