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sábado, 7 de abril de 2018

Ready player one

Generalmente no pongo entradas de temas recientes pero, si no hago en este momento, ya no será. Recién se puso de moda el universo de Ready player one debido a la película de Steven Spielberg hizo de esta novela, aquí no haré análisis ni reviews  ni de la película ni de la obra, solo dejaré escritas las impresiones que me dejaron ambas versiones de las cyber aventuras y las reales también de Perzival y compañía. Un detalle, sobre cual es mejor, en mi opinión el libro, ligeramente, y no es que la película sea mala, sino que yo me la pase mejor con el libro nada más. Por formalidad, a partir de aquí habrá destripe de trama al por mayor de ambas versiones, así que quien no quiera seguir leyendo, gracias por su visita y hasta la próxima.

¿Cuál es mejor? depende tus gustos

De manera muy diluida, y más en la cinta, este universo tiene pinceladas de cyberpunk, ya que en un futuro cercano, la sociedad y el mundo en si está colapsando, hay sobrepoblación, escaces de recursos, el clima esta descontrolado, pobreza y hacinamiento para la mayoría de la población, los gobiernos no pueden contener este debacle por lo que las megacorporaciones cada vez se están entrometiendo más y más, sin embargo, los avances tecnológicos han seguido, lo que ha permitido que el internet y los elementos VR sean lo suficientemente robustos para lograr recrear un completo e inmersivo mundo virtual que será el escenario principal donde ocurrirá la historia. En el libro, presentan las cosas más crudas, en la cinta, lo endulzan un poco, pero el mundo está igual de jodido en ambos casos.


Los refugios de Wade en ambas versiones

Empezaré diciendo el público potencial de cada versión, la película, va dirigido a un objetivo más amplio, ya que las referencias tan cacareadas y alabadas de las que hace gala están adaptadas a estos tiempos, no solo cubren buena parte de las últimas décadas del siglo XX, e incluso llegan hasta la época actual, y además su peso específico es menor, cumplen más bien como adornos muy vistozos, pero que si no los conoces no te afecta la experiencia, y aquellos que tienen mayor peso, están explicados por la propia película, el libro por otro lado, se centra casi solo en la década de los 80's y su peso específico es mayor, al grado de que puede que te pierdas un poco del contexto del párrafo que estas leyendo si no la conoces, aunque en estos tiempos no hay excusa para no invertir un par de minutos en buscar de que se trata, así que, película, todo el mundo, libro, vejetes horiundos de la década que hace gala, o "frikis" o ñoños o como les digan que les gustará ver como sus conocimientos se ven reflejados, yo en lo particular, caigo en ambos targets, creo que por eso me gustó más el libro, bueno, y me gusta más el tono un tanto más oscuro que se ve en el mismo.



El concepto del mundo de realidad virtual, nuevamente, esta un tanto suavizado en la película, es igual de espectacular en ambos, pero en la obra de Spielberg, Oasis es, en el fondo  un videojuego, el mejor de todos eso sí, pero no va más allá del medio de escape para el insufrible mundo real, en el relato de Ernest Cline, va mucho más allá de eso, puede convertirse en tu forma de subsistir, en tu segunda vida, (Second life), de hecho, arrancando la novela nos dan un indicio de hasta que punto se ha arraigado en la sociedad, dada la sobrepoblación desmedida, el gobierno ha optado por que la educación se imparta dentro de Oasis, con mundos y escenarios dedicados a este propósito, también es posible trabajar aquí, y los afortunados que lo logran, pueden olvidarse de salir al peligroso  y asfixiante mundo de afuera, estas diferencias hacen un poco más entendibles en la novela las actitudes y acciones que toman ambos bandos, IOI tiene el futuro del mundo al alcance de la mano, los gunters, defienden su futuro en la vida , no solo su videojuego favorito.




Siguiendo con Oasis, una vez más la película endulza un poco las cosas, tu puedes hacer dinero jugando y pasando los retos de los distintos mundos de juego, y lento pero sin problemas podrás conseguir lo que necesites, en el Oasis literario, para poder obtener el dinero suficiente para destacar, se necesita pagar con dinero real su equivalente (bienvenidos micropagos), ya que es muy lento y muy poco el dinero que puedes obtener mediante los escenarios de juego en los mundos iniciales, para colmo, el poder viajar entre los distintos mundos cuesta, no es gratuito como en la cinta, Wade logra obtener dinero, ya que como ocurre ya desde la actualidad, se vuelve famoso por ser el primero en obtener la primera llave, reviviendo y haciendo un fenómeno mundial el asunto de las pruebas del concurso de Oasis, y le llueven contratos publicitarios, sino, seguiría siendo un pobretón como en la vida real, de hecho sino fuera porque esta en el plan educativo virtual, no hubiera tenido los recursos económicos para adquirir el equipo para conectarse a dicho mundo, ya que el gobierno paga el equipo, pero si abandonas o no terminas los estudios, debes devolverlo, inclusive, no tiene un avatar cool, usa el stándar, para no tener que gastar en moddificarlo. Así que, en la visión de Spilberg, con esfuerzo y dedicación podrás subir, en el libro, si estas jodido en el mundo real, lo estarás en el virtual.

No dan muchas ganas de vivir aquí


Ambos bandos están un poco más estereotipados en la película, en el libro están un poco más aterrizados, IOI si hace las cosas que aparecen en la película, pero de una forma más inteligente, iban en serio con la oferta que le hacen a Perzival, cubren la explosión de la torrre de remolques donde vivía Wade con una pantalla mediática efectiva, la "esclavización" que hacen de sus deudores, no incluye tortura física, obtienen la verdadera identidad de Parzival sobornando gente, no van persiguiendo ni atacando en plena calle a los personajes, usan su poder entre las sombras para esto, y si, son inhumanos con quien les estorba, al mandar matar a uno de los personajes (por cierto, acaba de pasar un espoiler), pero igual, lo ocultan con pantalla mediática al hacerlo parecer un suicidio.Los "buenos" actúan cada uno movido por su ambición, no es el poder de la amistad y el bien común el que los hace trabajar, y por supuesto, Artemis no lidera un grupo de resistencia, es hasta que las cosas se ponen violentas con IOI que deciden aliarse, el enemigo de mi enemigo....., de los 5 solo Perzival y Hache son amigos, y aún así se guardan sus secretos, de común acuerdo eso sí, los otros 3 a lo largo de la aventura se unirán, y muy a regañadientes es como aceptan colaborar los 5. También, de forma más realista,  logran triunfar solo porque son protegidos por alguién con un poder similar a IOI, de lo contrario, muy probablemente hubieran compartido el mismo triste destino los 5.  Un cambio que va por sentado es la apariencia real de los protagonistas, para la cinta, deberían ser actores con buena apariencia física, en el libro, Wade calza muy bien en la descripción clásica del "geek", Artemis no solo tiene una mancha en la cara que la avergüenza, Hache puede que sea quien menos cambio sufrió, salvo que omitieron decir que es lesbiana, y los colegas asiáticos, no mencionan que eran hermanos, aunque no de sangre, sino por las aventuras que han vidido juntos allá en Japón.


Sucesos exclusivos del libro
Otra diferencia es el manejo del tiempo, en la cinta da la impresión de que todo ocurre en poco tiempo, no llegan al extremo del señor de los anillos de hacer parecer un par de semanas 20 años, pero desde que inica el concurso, con la muerte de Halliday hasta que termina la ventura, pasan más o menos 6 años, así que todo lo que ocurre en la película, que si comentan que ya van 5 años desde que inició, pasa en un año más menos, no en unos pocos días como da la impresión la cinta, de esta manera se entiende mejor la relación sentimental de Samantha y Wade, también justifica mejor el rechazo que le hace argumentando que no quiere perder el tiempo con él, realmente estuvieron meses alejados de la competencia, en la película suena solo como a reacción histérica, tocando el tema, no se conocen en la vida real sino hasta el final de todo, su relación siempre fue "virtual" durante toda la aventura de allí que también considerará perder el tiempo salir con Perzival, que porqué duró tanto la aventura, si se ve relativamente sencilla, veamos.

Los avatares del libro


Para empezar para obtener cada llave había que pasar varias pruebas, no solo una, y en muchas de ellas, la habilidad no era suficiente, sino un basto conocimiento en la década de los 80s, la etapa favorita de Holliday, básicamente, solo los muy clavados podían tener alguna esperanza, IOI por su parte tenía su ejército de especialistas, solo espero que no los hayan hecho vestir como en la película, para la primera llave, era un reto muy diferente, y el me dió cierta decepción que no adaptaran, aunque entiendo que para el lenguaje cinematográfico era el menos llamativo, en el reto , hay que recordar que era más de una sección por llave, tras deducir donde se encontraba, había que derrotar al jefe de una aventura de calabozos y dragones en una partida en un videojuego de 2 jugadores, así que no solo deberías saber como recorrer la aventura para poder llegar al final, sino que el jefe era prácticamente invencible, a menos que supieras que el juego tenía cierto detalle que si sabías explotar, te daría la ventaja suficiente para poder derrotarlo, nada fácil.

Ultraman es quien se enfrenta a MechaGodzilla en el libro
 Para la segunda llave, si interviene una película, pero como dije, era solo una parte de las pruebas, y el reto consistía en repetir de la mejor manera posible los diálogos de un personaje, así que debías saber de memoria dicha cinta, lo que implica haberla visto incontables veces, pero antes, para poder hubicar el sitio donde pasar esta pruebas había que descifrar una pista que decía que el lugar para esta prueba se encontraba en la basura delo profundo de uno de los mundos, con paciencia fueron descubriendo las partes del acertijo,  el mundo , era una recreación del lugar de nacimiento del creador de Oasis, lo profundo, resultó ser la casa del autor, para la parte de la basura, resultó que hubo una computadora casera en los 80s, como la commodore 64, al que la gente la conocía como trash, basura, una vez más si no conocías esos datos tan clavados de esa época, no podrías ni aspirar a encontrarlo, para la tercera llave, si ocurría en el castillo, solo que para encontrar el lugar, y las pruebas para que te dieran la llave, y posteriormente para hacer acreedor al easter egg, eran muy enredadas. Por cierto, la batalla campal ocurre en ambas versiones, solo que en el libro, abarca también una batalla de naves previa, en la película, las naves espaciales se reducen, metafórica y físicamente, a meros juguetes, muy vistosos eso sí.

La carrera es espectacular

 Ahora, sería ridículo el poder deducir como encontrar los elementos, por mucha enciclopedia andante que seas de los 80s, sin al menos una guía base, y si la tenían, la biblia de los gunters, que era el almanaque de Holliday, un documento que contenía todo lo relacionado a este personaje, su vida, gustos y costumbres, para la película, de manera muy espectacular y acertada desde mi punto de vista, convirtieron esto en un museo virtual muy vistoso, quedo muy bien esa adaptación.

Como ocurre en la cinta, todo llega al clímax cuando logran romper el escudo protector, roto desde dentro de IOI, solo que no es Artemis sino Perzival quien lo hace, que para infiltrarse, lo hace mediante un plan ingenioso, a través de una identidad falsa se hace arrestar para ingresar a los "campos de concentración" de deudores, una vez allí usando la fama y sobre todo el dinero que había ganado, en la deepweb de ese mundo, logra comprar los passwords de acceso al sistema de IOI y conocer los agujeros de seguridad para poder aprovecharlos, no de la forma ridícula,pero lo entiendo, de la película, estando dentro logra reunir pruebas contra Sorrento de la acciones contra él y el asesinato de su compañero, unos leves toques más de cyberpunk,  esta parte, aunque más lógica, necesito de toneladas de buena suerte, eso, o que los encargados de la seguridad del sistema fueran  ex-Sony, y agregando otro camión de buena suerte, logra salir de las instalaciones, bueno, esa parte quedó casi igual en la película, y es cuando se reune con primera vez con Hache y van a protegerse con su benefactor.

Artemis también lo enfrentó
 Otra diferencia, que entiendo que haya cambiado, pero a mi gusto lo dejaron muy simplificado, es como obtiene el deux ex machina final, la moneda de la vida extra, el continue para los que fuimos  a las maquinitas, como se ve en la cinta, se la dan al ganar una apuesta informal, en el libro, la obtiene mientras intentan resolver las pruebas, al encontrarse una maquinita del pac-man con una puntuación casi perfecta, movido por su ego de gunter, decide romper esa puntuación y hacer la puntuación perfecta, este juego tiene su historia, debido a las limitantes de la época, por problemas con el manejo de memoria, solo puedes llegar hasta cierto nivel, infermalmente eso sí, y no se puede completar todo porque se deforma la pantalla, los últimos puntos no se dibujan, debes de ubicar el personaje donde están para que se registren, si haces más de lo que puede soportar la memoria del juego, colapsa, o se resetea el marcador, esto último pasaba en muchos juegos, y no podías dejar constancia del logro, asó que Percival, no solo dominaba al pac-man, sino que y sabía donde se econtraban los puntos necesarios para registrarlos, dejarse eliminar por los fantasmas , y grabar su registro, al hacer eso, la moneda apareció en su inventario. Un detalle que no me gustó para nada en la parte final de la película, es que se fueron por las ramas en el aspecto de la simulación, en la gran batalla, cuando se ve lo que hace la gente en la vida real, se ven corriendo y haciendo los movimientos en la calle, eso es imposible, y al principio lo habían hecho bien al mostrar a Wade en el controlador especial para esto, que incluye caminadora, cosa que también mencina el libro o como el que tienen en la camioneta, con arneses, supongo que quisieron acentuar el dramatismo, pero fue una contradicción. 

En el libro en la batalla final hay mas de 2 mechs
 En la parte final, es ahora la película la que añade una pincelada de cyberpunk, en la conversación final deja la incognita, ¿qué rayos es el Holliday que charla con él?, ¿fantasma en la coraza? ¿Kusanagi?, no no me refiero a Kyo, a Mokoto, en el libro es más común esta charla, y no insinúa nada, lo que si insinúa, es que Oasis puede que tenga un cambio muy grande en el futuro cercano, supongo que ese botón rojo tendrá mucho que decir en el siguiente libro, también, en la película da un epílogo del futuro cercano, donde se promueve el vivir la vida real, por fea que parezca que fue parte de la conversación final que tuvieron Anorak y Percival, el libro termina en el momento, no se sabe que pasará, bueno los mayores sabemos que pasará pronto entre los protagonistas, pero no hay avance del futuro cercano, esto le da un toque medio agridulce, todo acabo bien para los protagonistas, pero el mundo sigue igual de mierdero,  y para colmo, aunque apresaron a Sorrento por el escándalo mediático que le armaron los gunters, no por buena acción de la policía, se va arrestado con una sonrisa burlona, no se medio redimio como en el final de la película, misma sonrisa que al imaginarmela, coincidió con la que he visto muchas veces en la televisión de mi país cuando cacarean el arresto de políticos corruptos o narcotraficantes peligrosos, esas sonrisas estan en la cara de estos sujetos, porque saben que pronto todo seguirá como antes, y pocas veces han estado equivocados.

¡Tiger...!

 Respecto al futuro del universo, el siguiente libro es ya casi un hecho, la siguiente película supongo que no tendrá tampoco muchos problemas, aunque todo dependerá de que haya dedicido hacer el autor, si siguió el curso natural del libro y oscurecer un poco más la historia, o pensando en el negocio lo cambio para facilitar la adaptación a una película apta para todos, como sea, se ve interesante.  Ya para finalizar, ambas versiones me gustaron, ambas tienen sus defectos y si no fuera por como maquillaron y mostraron el resultado, no pasarían de ser historias genéricas, pero sus respectivos creadores supieron ocultar bien sus carencias, aunque en el libro esto reduzca su alcance, no creo que pasen a considerarse clásicos en e futuro, creo la película tiene un poco más de probabilidades, la película es una buena adaptación, siempre y cuando no se olvide lo que significa adaptar, no es copiar y pegar una historia de un medio a otro, sino es tomarla y hacer que funcione en el lenguaje del cine, cosa que logró bien.  Un detalle a modo personal, muchos dicen que es la mejor película de videojuegos que se ha heho, yo no lo creo, por dos motivos, el primero, los videojuegos en sí son un apoyo, no el tema principal, y segundo, no puedes considerar una pelícual referente a los videojuegos que, por cuestiones de licencia, omitió parte de los cimientos de esta industria, aunque eso sí para los videojugadores tiene un atractivo extra. Antes de irme, ¿ya vieron el easter egg, muy probablemente involuntario, del póster de la película? , Wade Watss en realidad es Reed Richards, y decían que Marvel había quedado fuera.


Bueno, esas son mis impresiones, así que.... ¡Jump!
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