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martes, 29 de octubre de 2013

Anuario del cuchitril... VI

1985.

Este es un año que se caracterizó por muchos desastres tanto naturales como aéreos. La mitad de la década y tras un punto álgido en la guerra fría, comienza el descenso que terminaría con la disolución de la URSS dando fin a la misma algunos años después. Sudáfrica a pesar de su fuerte conflicto racial, comienza a mostrarse las primeras señales de avance, aunque el conflicto duraría varios años más todavía.

Eta golpea fuerte en España, Uruguay retoma la democracia tras una dictadura al igual que Brasil, la naturaleza recuerda al ser humano que no es nadie en este planeta, en Bangladés un ciclón mata a 10,000 personas, en la ciudad de México un terremoto deja al menos 10,000 muertos  y la erupción del volcán Nevado de Ruiz en Colombia sepulta una población completa llamada armero y sus alrededores causando  unas 30,000 víctimas. Por si fuera poco, fue un año negro para la aviación, la sucesión de varios desastres con aviones , y un atendado a uno, dejó más de 1000 muertos.

 Fue muy notorio la incompetencia y corrupción en México y Colombia en sus tragedias, dos sucesos dramáticos con desenlaces completamente opuestos marcaron estas dos catástrofes, en el D.F. el rescate de 3 bebés recién nacidos a 7 días del temblor le devolvió la esperanza al a ciudad,  Omayra Sánchez, una niña de 13 años murió luego de 3 días ya que no llegó el equipo necesario para poder sacarla del lodo donde quedó enterrada, su historia dió la vuelta al mundo y exhibió aún más la incompetencia del gobierno colombiano.

El deporte tampoco se escapa a la tragedia, en particular el fútbol; ocurren dos desafortunados sucesos donde muchas personas murieron aplastadas en una avalancha humana, en Inglaterra en la liga inglesa al incendiarse una parte de las gradas, y en Bélgica en la final de la champions league, donde el público corrió hacia la cancha ante la amenaza de violencia con los holligans. 

En la música se lanza We are the world, canción icónica de la lucha contra la hambruna en áfrica, junto con los conciertos Live Aid, nace Guns n´ Roses, se descubren piezas inéditas de Johann Sebatian Bach, Soda Stereo, AC/DC,  Bon Jovi, A-ha, Aerosmith, The Cure, entre otros grandes grupos lanzan material.

En los deportes Alain Prost logra su primer título en la F1, Sergéi Bubka inicia su reinado en el salto con garrocha, los 49s de San Francisco derrotan a los Delfines de Miami en la NFL , Joe Montana empieza a escribir su leyenda, en la NBA los Lakers de los Ángeles vuelven a vacunar a los Celtics de Boston, la Champions league la gana el Juventus, pero queda todo tristemente empañado con la tragedia del estadio.

En el cine, Rambo 2, Volver al futuro, Rocky 4, Highlander , Leyenda llegan a las pantallas, el óscar lo gana la cinta Amadeus; este año aparece Windows 1.0 empezando a consolidar el dominio de Microsoft en el mercado de las PC, en los videojuegos, Super Mario Bros. toma por asalto el mundo y catapulta el éxito de nintendo en E.U.

Aquí termina una rápida vista a 1985, uno de los años más trágicos de la década sin duda.

jueves, 24 de octubre de 2013

La catrina

Se acerca el día de muertos, y dentro de los adornos y motivos más reconocidos de esta celebración están las calaveritas. Este es de los elementos culturales de más reciente incorporación  a esta fecha, y de los más conocidos a nivel mundial. Las hay de muchos tipos, de papel, de dulce, grabados, figuras, y ataviadas con distintos atuendos. De estas "calacas" la más conocida es "la catrina", este dibujo tiene ya sus buenos años, cumplió 100 ya y fue de los primeros dibujos de calaveras en introducirse al folclor del día de muertos.

Todo se remonta a poco más de 100 años, en la época del porfiriato, cuando un caricaturista conocido por su crítica social, José Guadalupe Posada, acostumbraba publicar algunos grabados donde satirizaba la vida del pueblo, mediante esqueletos ataviados con ropas comunes haciendo actividades diarias de la gente de a pie. En 1913, publicó un artículo de fuerte crítica social, haciendo referencia a los "garbanceros", y lo ilustró con un grabado al que llamó la calavera garbancera.
El artículo original de Posadas de hace 100 años

En esa época, en México estaba de moda todo lo que fuera europeo, en especial lo francés, la vestimenta, arquitectura y moda de las clases altas trataban de imitarlo, haciendo a un lado cualquier referencia a la identidad nacional, pues lo mismo pasaba en las clases medias y bajas, si bien a estas últimas se les era más difícil ocultar el origen autóctono, de allí se les comenzó a conocer como garbanceros (gente que vende garbanzas en la calle), gente muy humilde que se daba aires de europeos aunque apenas pudieran subsistir y se les notaba de lejos los rasgos autóctonos. Precisamente ilustro este artículo con el grabado de una calavera, en los puros huesos y desnuda, pero con su sombrero de plumas francés.
Uno de tantos dibujos de calaveras para el día de muertos
Aún no se le conocía como la catrina a este dibujo, pero popularizó mucho el estilo de dibujo de Posada, y era muy común que dibujara escenas cotidianas con calaveras o calacas como se les conoce popularmente, fue tiempo después que el muralista Diego Rivera, reprodujera su grabado en un mural suyo, solo que ahora le completo el vestido europeo y la pintó al lado de su creador, y fue a partir de aquí que tomo el nombre de la catrina (se le dice catrin o catrina a la persona que trae ropa muy elegante), y fue cada vez más común el presentar a la catrina y otras calaveras en las celebraciones de día de muertos.
El mural de Diego Rivera que le dió su forma actual a la catrina

Hoy en día es muy común verlos adornando altares, incluso a mi niña le encargaron que lleve uno porque van a hacer un altar  en su escuela, así que desde pequeños, crecemos con la tradición del día de muertos a nuestro alrededor,  ya falta poco para comerse un pan de muerto con un chocolate caliente, muy rico.
Varias catrinas

lunes, 21 de octubre de 2013

Pos ya que.

Como decía Erick Draven, no llueve eternamente y en ocasiones entre toda la bola de anuncios insulsos en la televisión, hay alguno que sale bueno. Me refiero a una serie de anuncios que sacó hace tiempo una aseguradora en la que su mensaje era más o menos "sabemos que no pensaras en un seguro hasta que vivas esto y te esperamos", en los distintos anuncios pasaban escenas muy puntuales, como una mamá llorando al dejar a su niño en el kinder, un señor que se asusta cuando le pasa un percance y su familia llega a ver si está bien, y uno en el que está un papá sentado en el jardín su hija y no le queda otra que morder un sope de lodo porque era la comida que le había preparado su hijita que son los que recuerdo de momento.

Precisamente en este fin de semana me acordé de este último anuncio. Ya que me vi en la necesidad de hacer algo que sería lo último que se me hubiera ocurrido hacer de no ser por Xochilita, afortunadamente no tuvo que ver con comer cosas poco agradables. Resulta que viendo la tele, la niña encontró una caricatura que quiso que viera con ella, sin opción a negociar, resultó que era una película de más de una hora de la nueva versión de mi pequeño pony, que para variar han simplificado mucho el dibujo como en muchas de las caricaturas de hoy en día. Así que dije, pos ya que, y vi la película junto con ella, al menos no fue Barney.

Y así fue como Cidroq, campeón de Azeroth, conquistador de Pandora, defensor de Santuario, consejero de la Fundación, azote del Flood, señor de Morrowind, asesor de Muad´dib, caudillo de los terrans, ing, en sistemas, entre algunos otros títulos, terminó viendo a mi pequeño pony en una fusión con comedia estudiantil, en fin, creo que ya puedo empezar a pensar en un seguro jeje.

jueves, 17 de octubre de 2013

Los juegos del Cuchitril VI...

Hasta el momento en esta serie solo había tratado juegos con ya bastantes ayeres, pero como dije en el comienzo, pueden ser de cualquier época, y en esta ocasión le tocará a uno perteneciente a la vigente generación de juegos de consolas aunque ya casi despidiéndose porque en noviembre se lanzan las nuevas consolas de la que será la 8a generación de consolas de videojuegos.


El juego en cuestión fue de los que en el momento de su lanzamiento llaman comúnmente sleepers, aquellos que no hacen ruido pero terminan siendo igual o mejor que los llamados triple A. El juego en cuestión es Borderlands, que salió a finales del 2009 causando muy buena impresión, aunque pasando medio desapercibido al comienzo. Tuvo la original idea de mezclar dos géneros que hasta ese momento no se les asociaba juntos, los FPS y los action RPG.

 Del primer género toma la base del género, la vista en primera persona, el enfrentamiento a enemigos pudiendo usar un arsenal de armas de distintos tipos y granadas, del segundo toma la elección de clase para el personaje, habilidad única a cada clase, estadísticas de combate, el tener distintos tipos de daño (fuego, ácido, etc.), el obtener experiencia al eliminar enemigos y subir de nivel, lo que lleva a mejorar las estadísticas y desarrollar un árbol de mejoras, el ver los números de la cantidad daño que se hace al enemigo por impacto (parece raro para quien no está acostumbrado a este detalle en los ARPG), el completar búsquedas que te van asignando los NPC conforme avanza la trama y aunque también se incluía en los FPS pero ya esta un tanto en desuso, el enfrentarse a grandes enemigos mucho más poderosos y letales que los normales cada cierto tiempo y finalmente por lo que casi todos juegan los ARPG, conseguir cada vez más y mejor equipo para hacer más fuerte al personaje.
Las cuatro variantes de personaje a elegir
En papel sonaba extraño, pero en la práctica resulto un juego muy redondo, generando una experiencia única en ese momento en la que lo mejor de ambos géneros estaba bien balanceado. Las gráficas del juego eran en el llamado Cell Shading, que da la impresión de dibujos animados en 3D dandole una buena vista al juego. Es un juego muy divertido que permite exploración, grandes batallas y una personalización decente al personaje, lo que le da buena rejugabilidad ya que existen 4 clases a escoger, aunque todos pueden usar las armas sin ninguna restricción, cada clase le sacará mayor provecho a la que este asociada a su tipo.
El juego en acción
Adicional a eso, se tiene un humor un tanto negro y gamberro como dicen los españoles, a propósito está traducido al español castellano, lo cual facilita entender los diálogos porque una cosa es traducir algo mientras estas en calma y otra mientras estas esquivando balas, granadas y mordiscos. Eso si, el juego tiene violencia gráfica algo fuerte, por lo que no es muy recomendable para los pequeños.
La portada

Tiene sus defectos pero nada que sea imperdonable, es divertido y más cuando se juega con alguien más, yo lo jugué con mi hermano en mi xbox, nos la pasamos bien con ese juego, permite 2 jugadores por pantalla divida en una sola consola o 4 por xbox live o LAN si se juega la versión de PC, vale mucho la pena este juego y es de los que con mejores referencias me voy a quedar en este generación, por cierto ya salió la segunda parte hace un ratillo, espero jugarla algún día cercano.
El árbol de habilidades del comando

jueves, 10 de octubre de 2013

Cuarto aniversario.

Bueno pos va uno detrás del otro. Un mes después del cumpleaños de mi hija va el del blog, así que el cuchitril está de manteles largos por su cuarto aniversario. Este fue un año tranquilo para el blog, no hubo mayores sorpresas y parece que la "producción" de entradas se mantendrá igual al año pasado y tal vez logre subir un poquito más. 

Este año se superó la marca de las 300 entradas, creo que si al menos el 10% han resultado provechosas me doy por bien servido, de menos en lo que la patrona del blog lo puede leer y ella me pase sus favoritas que para entonces espero ya ir arriba de las 1000, y más importante que siga yo con este cuchitril, el cual esta lleno de tiliches y espero seguir poniendole más durante los siguientes años.

Muchas gracias a todos los que han dedicado algunos momentos a detenerse a leer los posts y espero les haya dado algún provecho, al menos el no considerar como tiempo perdido el que inviertieron al detenerse por aquí. Y aunque un poco melancólico porque ya se me acabó mi bebita, estoy contento con el cuchitril ya que me ha dado satisfacciones que no esperaba tener cuando lo comencé en octubre del 2009. 

Saludos y muchas gracias a todos lo que han pasado, los que aún pasan y a los que pasarán por aquí.


lunes, 7 de octubre de 2013

Los mods

En los videojuegos existen dos tendencias en las desarrolladoras radicalmente opuestas, la primera es la de tratar de exprimir económicamente lo más que puedan al consumidor, no solo cobrarle una vez por el juego, sino además hacerlo por los famosos DLC o las microtransacciones, esta tendencia normalmente rige el mundo de las consolas, y la otra, que le obsequia (generalmente) al consumidor con algo que le permita extender la jugabilidad del producto que compra, esto sucede normalmente el el mundo de las PC.

¿Cómo puede lograrse esto último? Pues básicamente modificando el juego original, de allí el origen de la palabra. El modificar un juego es posible si se logra de alguna manera alterar los archivos de datos del juego ya sea de forma legal o no tanto. Estas alteraciones pueden ser solo parciales, como alterar algunas texturas, menús, agregar funciones, cambiar alguna mecánica, totales, cuando se modifica a tal grado la funcionalidad de un juego que prácticamente se convierte en otro y los llamados sourceport , que es cuando se logra que el juego corra en un sistema operativo distinto para el que fue creado.

Como mencionaba, los mods pueden tener cierto problema legal (dam lawyers), pero generalmente las compañías de juegos para pc son más visionarias y comprensivas que las que desarrollan en consola (me acuerdo del penoso caso de Square Enix y Chrono Trigger), por lo que no solo permiten sino que muchas veces apoyan estas modificaciones a los juegos,  llegando a proporcionar incluso herramientas, editores y en casos extremos (bueno más bien en caso de juegos viejos) liberan el código fuente mismo del juego, para que cada quien haga lo que le plazca con él.

Un rasgo muy característico del modding es que generalmente se hace sin ánimos de lucro, sino más bien de cooperación, quien hace un mod lo pone a disposición de los demás para que sea usado por muchos, lo que genera una constante prueba y refinación del mismo. Así se ha logrado que muchos juegos terminen siendo mucho más de lo que originalmente se tenía pensado. Algunos juegos tienen comunidades completas de moders, o un sitio donde se enlistan los más populares.

Los mods son casi tan antiguos como los propios videojuegos, pero fue a partir de los 90's que tuvieron un gran boom, ya que fue mucho más fácil el crear y compartirlos mediante el cada vez más popular internet. Precisamente uno de los juegos que propiciaron este gran aumento en la popularidad de los mods fue uno de los juegos más emblemáticos de los 90's, DOOM. Este juego es de los que más mods cuenta y actualmente ya con un versión modificada del código fuente liberada (dam lawyers again), existe una versión para varios S.O.

Dos casos en particular donde los mods significaron un cambio abismal con el juego original fueron Half life y Vampire Blood lines. El primero tuvo una reconstrucción total y generó básicamente un juego nuevo, Counter Strike de los juegos en línea con más usuarios en la historia. El segundo caso aunque en aperiencia es el mismo juego también sufrió una reconstrucción muy importante, ya que en el momento de su lanzamiento la compañía desarrolladora se vió forzada a sacarlo aún sin probar y con varios y muy importantes errores de programación, cosa que arreglo la comunidad a base de mods, dejándolo como uno de los más recomendables rpg para PC de los últimos años. Hay incluso mods que han generado un nuevo género de videojuego por así decirlo como es el caso de los defense towers y el llamado DOTA, que surgieron de mods aplicados a juegos de estrategia.

En fin, este fue un rápido vistazo a lo que son los mods, en la actualidad hay muchos juegos de PC que ofrecen una gran rejugabilidad gracias a usuarios que buscan enriquecer a un juego de forma desinteresada algo que difícilmente se llegará a ver en las consolas, pero nunca digas nunca. 


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