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miércoles, 20 de febrero de 2013

Gracias


La gratitud es uno de los valores que más enaltecen al ser humano. Esta característica quiero inculcársela a mi hija, y la mejor forma de predicar es el ejemplo, así que en esta entrada daré gracias. El motivo de esta acción es el nacimiento de mi hija, y aunque ya he expresado varias veces mi gratitud por esto a Dios, a mi esposa, a la vida, por haberme dado tan maravilloso regalo, hoy voy a agregar a un receptor más de mi gratitud. Y es precisamente a mi hija a quien le agradeceré en esta ocasión. Se me había pasado agredecerle a la persona directamente responsable, pero el otro día al ver a mi madre reír y con una cara de alegría como en muchos años no la había visto al estar con ella, comprendí que debía hacerlo.


 Xochilt:


Gracias hija mía, por tantas y tantas cosas, por llegar a mi vida, por darme el motivo más poderoso para seguir adelante, por hacerme ver que los años que pasé en la escuela me han servido para ser un buen caballo, por esa luz que irradias con tu alegría, viveza (y travesuras) que ha echo que se retiren varias sombras a tu alrededor, por entrenar mi resistencia con tus despiadados interrogatorios, por darle tantos motivos de alegría (aunque también más de un disgusto) a tu madre, por la sensación que me haces sentir cada vez que te veo correr hacia a mí con tu gran sonrisa, por cada paso que te veo dar en el descubrimiento del mundo, por esa forma de ser que tienes que hace que te ganes a la gente que trata contigo, por hacerme devanar los sesos ante las multiples peticiones diarias de los cuentitos que quieres que te relate, por los planes a futuro que espero juntos podamos cumplir, por las veces que he podido ser la solución a tus problemas,  en fin por otras muchas cosas más, muchas gracias.

Se que habrá momentos muy difíciles entre nosotros y tal vez hasta de distanciamiento, pero en todo momento tendrás a tu padre para apoyarte, guiarte y estar contigo en las buenas y en las malas, espero que estas líneas te ayuden a recordarlo sin importar la situación o la distancia que nos puedan afectar, y ten por seguro que siempre te amaré.

Atte.
Tu padre.

Podría ser la Dra. Jones.

martes, 12 de febrero de 2013

El comienzo


Los recuerdos de la infancia, elementos sagrados e intocables (cuando son buenos), que deben ser preservados en lo mas inmaculado de nuestra mente, sin embargo hoy, mostrandome algo insensible y tal vez insensato, abriré la caja de pandora (bueno no es pa tanto, ya hay varias páginas donde lo han hecho), revelando secretos que puede que hagan cimbrar y hasta derrumbarse esos recuerdos en muchas personas, así que aún están a tiempo, si no quieren correr ese riesgo y conservar pueriles sus recuerdos, retírense ahora, y tomen la píldora azul, que si continuan, puede que la realidad no le guste.


Ya dejando melodramas aparte, hoy tocaré el tema de los orígenes de tres series de televisión y juguetes que a los niños de los 80s y  los 90s les causaron gran impacto, me refiero a Robotech, Transformers y Power Rangers, no discutiré sin fueron buenos o malos en cuanto a calidad y contenido, simplemente causaron una gran sensación entre los ewoks de esa época y a todos nos dejaron marcados, a mí me toco la etapa de los 80s por cierto. Estos orígenes son diferentes a lo que creo la mayoría nos imaginamos y comparten entre sí la misma razón, si bien no son los únicos, ni los primeros ni los últimos que han recurrido a esto, son íconos de sus respectivas épocas y por eso tome estos tres ejemplos.

De todos, creo que el más popular es Robotech, así que puede que varios ya desde ahorita puedan darse una idea de que va el asunto. Resulta que volver a usar ideas, productos o conceptos para sacar un nuevo provecho no es exclusivo de esta época de remakes y "versiones en HD", sino que siempre se ha reciclado material pasado, e inclusive casi contemporáneo para obtener nuevas ganacias.  La ventaja que tenían antes es que en una época en la que información no se podía obtener de forma inmediata, ni se tenía esa manía de querer saber todo al momento, algunos productos podían pasar como novedades aunque realmente ya existieran en el mercado. Estos tres temas de los que pienso hablar son de ese tipo, son materiales reciclados que fueron presentados como novedades, eso sí con grandes resultados, y como dato adicional, los tres tenían su verdadero origen en Japón, empecemos por orden de antigüedad, primero los Transformers.

Los transformers fueron de los primeros juguetes que recuerdo ver anunciados en televisión y que algunos de mis amigos tenían, siendo la envidia de los que no teníamos. En 1983 Hasbro decide importar de Japón una serie de juguetes consistentes en robots que podían transformarse en distintas clases de objetos, estos eran fabricados por la compañía nipona Takara, los juguetes eran básicamente de dos líneas distintas, micro change y diaclone. La primera línea tenía como concepto que los robots se transformaran en objetos cotidianos, mientras que diaclone eran en su mayoria vehículos en lo que se podían transformar estos robots.
Donde he visto a ese robot
Para simplificar las cosas, Hasbro decidió unificar ambas líneas bajo el mismo nombre, y así nació la línea Transformers (nada complicada la designación), manteniendo la división al ser diaclone la base para los buenos o autobots y micro change para los malos o decepticons. Hubo algunos cambios de bando a pesar de esto, un par de ejemplos básicos fue un vw sedán de microchange que se pasó a los autobots con el nombre de Bumblebee y un avión F-15 de diaclone que se pasó a los decepticons con el nombre de Starscream. Para reforzar la venta de los juguetes se creo la serie animada y un cómic hecho por Marvel.
Ese trailer era de otro color

Es por este detalle que la alineación inicial de los decepticons era tan "variopinta" en lo que se refiere a las formas alternas de los robots, pistola, grabadora, cámara fotográfica, microscópio, ya que la primicia de su línea origen era la de ser objetos cotidianos, mientras que los autobots mantienen una alineación más uniforme, ya después se hizo una mezcladera y se normalizó en cierta forma que los decepticons tenían más vehículos aéreos en sus filas y los autobots más vehículos terrestres.
Siempre quise un relojito de estos

Tras el éxito inicial, Hasbro hecho mano de algunos otros juguetes transformable que no eran parte de las líneas de Takara, entre ellos una versión un tanto modificada del valkirye o varitech de robotech. Ya después se hicieron modelos originales para la línea Transformers, que tuvo gran éxito y de una u otra forma ha estado vigente hasta estos días.
Este cambió de bando

A propósito de Robotech, es el siguiente ejemplo a tratar. Esta serie se transmitió en E.U. en 1985 y poco después en el resto de América, tuvo un gran éxito y fue la punta de lanza que permitió la entrada a más material japonés a estos lugares. La serie puede resumirse a grandes rasgos en tres diferentes guerras que la humanidad libra contra razas extraterrestres, cronológicamente una detrás de otra. El detalle en particular con esta serie, es que realmente cada una de las guerras es un ánime completamente distinto y sin relación alguna, pero al igual que como pasó con transformers, una compañía llamada harmony gold compró los derechos de estas series y decidió lanzarlas bajo un mismo nombre, básicamente porque por cuestiones legales de sindicatos, en E.U. las series debian tener al menos  65 episodios para poder transmitirse, cada una de estas series es de poco más de 20 así que se combinaron para cumplir ese requisito. El nombre de Robotech fue porque era una licencia que compartía con otras compañías para el uso de diversos productos japoneses con temática de robots y batallas, un "pariente" nacido de esta licencia fue la línea Battletech, pero esa ya es otra historia, que por cierto esta marca ha provocado numerosos conflictos legales entre las distintas compañía que compartían la licencia.

Así que la primera guerra es la serie Super dimension fortress macross, la parte más recordada de Robotech, la cual, como hicieron con la otras 2, sufrió ciertas modificaciones en los diálogos y la trama, que si bien no altera el conflicto central, si modifica las razones originales y las concecuencias al final de la serie, esta primera guerra es la que la mayoría recuerda y por la que aún es buscada la serie hoy en día, Rick Hunter (Hikaru en macross), el "SDF-1", y los valkiryes o varitechs, calaron hondo.

La segunda guerra corresponde al ánime Super dimension Calvary Southern Cross, para "ligar" ambas series se creó un capítulo especial inédito en las animaciones originales donde se muestra como varios de los personajes de esta nueva guerra son descendientes de los protagonistas de la primera y establecen lo que paso en los años entre una y otra, esta serie además de las reglamentarias modificaciones de diálogo, también recibió algunos retoques en algunos capítulos, ya que originalmente esta batalla ocurre en un planeta lejano a la tierra que tiene 2 lunas, así que hubo que borrar una en cada escena donde aparecían las dos. Aunque el nombre es parecido en ambas, no comparten nada entre ellas a nivel de historia y personajes, solo que ambas fueron creadas por la misma compañía, incluso existe una tercera serie con la coletilla en el nombre, Super Dimension Century Orguss, pero esta tercera no pasó a formar parte de Robotech  y es la que esta más en el olvido de las 3.

La tercera guerra es la serie de nombre Genesis Climber MOSPEADA, para la adaptación a Robotech, el guión se trabajo para que una tercera raza alienígena alertada de lo que sucede en la tierra por los eventos de las segunda guerra invada el planeta y casi erradique a los humanos, donde ya solo pequeños grupos rebeldes luchar por liberarla, la serie original trata mas o menos de lo mismo, solo cambian los motivos de la invasión y por supuesto quienes son las fuerzas rebeldes, y si ocurre en la tierra también en la serie original, de hecho esta es la que menos alteración sufrió respecto a las otras dos, siendo Southern Cross la más castigada. Como dato curioso, realmente Mospeada salió al aire un año antes que Southern Cross, aunque ya en el unirverso Robotech, se intercambio el orden de aparición.

Tras el éxito de esta combinación, se ha sacado más material ya original acerca del universo Robotech, un cómic, un par de películas, algunas novelas, pero no se tuvo el mismo éxito que con la serie original, debido entre otras causas al poco interés que ha tenido la empresa dueña de los derechos en hacer estas expansiones al universo clásico de calidad, se ha interesado más por los pleitos legales y demandas que por mejorar a Robotech en sí.

Ahora me moveré varios años hacia adelante, a 1993, en ese año apareció una serie live-action de nombre Mighty morphin power rangers, donde un grupo de adolescentes (todos ellos ventieañeros por cierto), reciben poderes y trajes especiales para enfrentar a la malvada Rita Repulsa (????) , también  pueden controlar robots especiales, que pueden unirse en  uno mucho más poderoso a lo Voltron, esta serie causo gran revuelo entre los niños de esa época, siendo un éxito comercial que aunque ya hoy en día está  muy disminuido a comparación a sus primeros años, todavía hace cierto ruido.
Pensaría que ellos fueron los originales
Pues bien, igual a como lo he mencionado en los casos anteriores, esta serie no nació en 1993, ya que al igual que robotech, fue una serie de nombre Kyoryu Sentai Zyuranger, de la que compraron los derechos y fue traida a E.U. con otro nombre, sin embargo esta tenía un "inconveniente" por así decirlo, era live-action, es decir no eran dibujos animados, por lo que ya no era posible ocultar su origen japonés, la lógica dicta que simplemente se traduciría al inglés y se pasaría tal cual, pero no, en un alarde de originalidad, reescribieron buena parte de los episodios y solo dejaron intactas las escenas donde salian los robots o los actores con los trajes puestos ya que tenían cascos con visera oscura, y no se les veía la cara. Solo la mala en turno se salvó, si dejaron las escenas de la la actriz japonesa (al menos en la primer temporada) que la hacia de mala, es por eso que se veía raro que fuera la única oriental en toda la serie.
Pero fueron ellos, el ranger amarillo es hombre aquí

Así, la trama original que consistía en conflictos familiares, sacrificios y muerte de algun personaje tramas muy gustadas en Japón para sus series, fue cambiada por una insulsa pseudo comedia juvenil sin gracia, adaptada para el público infantil estadounidense, o sease le quitaron el sabor a la serie y se quedaron con lo básico. En fin, como dato adicional la serie que adaptaron no era el inicio de la misma en Japón, de hecho era la temporada 16 de una serie que en Japón no ha perdido nada de su popularidad y que ya va  por la temporada 37, conocida como Super Sentai, aunque cada temporada tiene un subtítulo, cuya primera temporada data de 1975, en la que desde entonces la premisa básica es que un grupo de 5 o 6 jóvenes reciben poderes especiales con los que deben salvar al mundo. Incluso va a ver o ya paso una reunión donde participaran todos los "rangers" de todas las temporadas, made in Japan al 100%.
Los primeros rangers, cualquier parecido con las fuerzas ginyu es intencional
 Cada temporada de Super Sentai es autoconclusiva, cada año hay nuevos jóvenes con nuevos tipos de poderes que deben salvar al mundo de una nueva amenaza, pero con los "rangers" las primeras 3 eran continuas, por lo que se vieron en dificultades para poder aperentar continuidad entre las temporadas, aunque en parte lo justificaron perdiendo cada fin de temporada el origen de sus poderes para obtner uno nuevo y justificar el cambio de robots mas que nada. Ya a partir de la cuarta se rindieron y también cambian de elenco y personajes cada temporada, eso si, cada año " agringan" y le quitan parte del contenido a la temporada correspondiente de Super Tensai que compran los derechos.
Unos cuantos rangers
En fin, estos son tres casos donde el reciclaje ha tenido sus ganancias, y se ha mantenido oculto un tiempo su preocedencia real, hoy en día ya es más complicado el poder tener estos orígenes en secreto, pero quien sabe todavía existan por allí productos de los que desconocemos su verdadero origen.





viernes, 8 de febrero de 2013

Te das cuenta que el tiempo ha pasado cuando... (XXVIII)

Te traiciona cruelmente el subconciente, al escuchar al locutor decir, y ahora con ustedes un gran clásico de hace 20 años,  lo primero que haces es exclamar huuuuu porque esperas escuchar algo prehistórico, pero no, resulta ser una canción que escuchabas con tus cuates en el receso en la secundaria.

martes, 5 de febrero de 2013

Buen partido

El domingo pasado se llevó a cabo el super bowl XLVII (47 creo yo), la final de la temporada 2012 de la NFL. Como sucede con el mundial de futbol, mucha gente que normalente no sigue este deporte vio el evento porqu es "cool" y de caché verlo, los que les gusta el juego en sí, ven las finales colegiales en diciembre y las semifinales previas al partido, que generalmente tienen mejor nivel de juego, aunque en esta ocasión la final tuvo buen nivel. 

El partido fue inédito en varias formas, algunas de ellas incluso imprevistas, como fue el corte de energía que se dió en el tercer cuarto y que detuvo el juego cerca de media hora. Por otro lado parece que la "libertad" de la que tanto alardean los gringos esta en la mira de las buenas conciencias y defensores de la moral otra vez, ya que parece que quieren hacer que haya un retraso (aún más) de varios segundos entre que se origina la transmisión y se transmita, para poder censurar las situaciones "no aptas" para el público y todo porque al final del partido, en medio de la emoción de la victoria, se le escapó decir un "fukcing" al QB ganador, en fin, los gringos y su doble moral.

Volviendo al juego, todo empezó como me lo había imaginado, con los cuervos motivados parando en seco a los novatos de san francisco y provocando errores en ellos que se convertían en puntos. Así el partido se cargó por completo hacia el lado de los cuervos, quienes a la mitad del partido, al irse al descanso de medio tiempo iban con la ventaja de 21 a 6. Todo se enfilaba a que sería un juego de paliza, como en los que intervino san francisco, solo que en esta ocasión ellos serían las víctimas. Peor no se pudo poner el panorama, cuando en la jugada inicial del 3er cuarto, los cuervos vuelven a anotar al regresar la patada de salida, lléndose 28 a 6.
El boca sucia MVP
Aunque como si fuera película, algo sucedió que cambió el curso del partido. Poco después de esta jugada y cuando ya todo el mundo le estaba cambiando a otro canal porque ya estaba todo decidido, se fue la luz en el estadio, retrasando el juego casi media hora, tras esto, san francisco tuvo un inesperado segundo aire, con lo que el partido se apreto de forma inimaginable, llegando a ponerse 34 a 29 en los últimos segundos, invirtiendose los papeles, los cuervos apenas pudieron responder con 6 puntos a un envate de 23 de parte de san francisco.

 Así que a fin de cuentas, todo se resumió una vez más en la última jugada, los cuervos, defensivos como siempre, permitieron un safety, dandole 2 puntos a san francisco, lléndose 34-31, hicieron esto ya que tenían que hacer la patada de despeje estando muy cerca de su zona de gol, lo que suponía el riesgo de que les bloquearan la patada y pudieran sacar 6 puntos, así que se fueron por lo seguro, ya que cuando ocurre un safety, el equipo que lo recibe, debe despejar el balón, pero ya sin presión para bloquearla, por lo que se sacudieron a la defensa de san francisco con esa jugada, todo mundo estuvo al pendiente de si ocurría el milagro eyeshield esco, pero no, san francisco no pudo devolver la patada hasta la zona de gol como hiciera baltimore al inicio del 3er cuarto, y al ser  derribado el corredor, terminó el juego.
Adiós a un gran jugador

El jugador más valioso del partido fue el QB de los cuervos Joe Flacco, el de la boca de camionero, Ray Lewis, la leyenda de los cuervos se retira con un campeonato más, siendo parte importante de los 2 logrados por el equipo, san francisco rompe su racha invicta en juegos de campeonato, y una vez mas fue un negociazo este juego a nivel económico.

Este juego será recordado aparte de lo cerrado del fin del partido, del emotivo despido de Ray Lewis o si procede, por agrandar aún más el lag entre el evento en vivo y la transmisión en favor de la censura, por el "misterioso" apagón de energía, que permitió salir de la tumba a los 49s, ya que lo amantes de la conspiración tendrán mucho material aquí. 

Será muy fácil suponer que dicho corte de energía fue un "empujoncito" a san francisco, y las posibles razones pueden ser cuestiones de apuestas, se daba como favorito a san francisco, además en este deporte se acostumbra apostar por diferencia de puntos, además de la clásica victoria o derrota, así que una diferencia muy grande hubiera hecho mucho ruido en el mundo de las apuestas, otra posible causa es el rating, y es que comenzó a irse en picada a medio tiempo, es por demás decir que lo que mueve este negocio es el dichoso rating, y pues el juego necesitaba un milagro tanto para san francisco como para que el rating subiera, dicho "milagro" sucedió con el apagón. En fin, solo dejé volar la imaginación, ya siendo serios, cualquier equipo pudo haber ganado y pagaron caro sus errores, unos por empezar tan nerviosos y otros por dejar que factores externos los sacaran de ritmo, si el juego hubiera durado 2 minutos más, es muy posible que el ganador fuera el otro equipo.
Buen juego
En fin, con este juego se cierra una buena temporada, algo pintoresca por lo de los árbitros, ahor a esperar seis meses para la siguiente.
 
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